在接下来的时代里面,最先崛起的就是画质优先,每种游戏的崛起都不是凭空的,《伊始之地》也是打开新时代的大门,给到玩家更多特别的玩法,在一些成长的媒介里面属于不错的,一款最新出现的模拟养成类游戏,在初始的地方开始自己的家园发展,不同的工具给到成长空间不同,刚开始拿到这个游戏的时候带给我的愉悦感很多,在大多数的“种田游戏”不同的是:《伊始之地》有着现代化城市的风格。
种植锄地、建造生态植被在这个里面比较常见,任务是在污染的生态区重新建造出新的环境,不同的环境下需要的生长特性也会真实,在里面包含了不同的自然环境、生态下自然循环的模拟工程。
以此出现的顺序为河谷、岛屿、南北极等等,根据这些生态的构成条件,游戏建立在四边形力体的格局上面,增加到玩家更多的自然的策略变通,考虑到游戏里面自然出现的工业化生态环境,在名字上就知道工业化是离不开能源采集的,游戏注重在开采过程的玩法,一切的流程都是在现代化进行的,能源建设就意味着要破坏掉里面的环境,选择最佳的地点减少此类事件发生。
《伊始之地》用最少的岩石来最为自己的基石,风力电力的能源全部作用的地方也只能是这些地方,其它的地方也是不建议出现建筑以免过早破坏可利用资源。《伊始之地》的能源主要还是以电力为主,一些落后的能源对于发展也是慢半拍。
所以在建筑上也是限制玩家框架构成的方向,这就是构成《伊始之地》最主要的策略棋牌内容,玩家需要的是保证到电力能输送到每一个功能建筑之上,也要考虑的是这些建筑不会被叠加使用而浪费土地。
自然的形成才是大自然最好的馈赠,使用玩家在里面上限更高,在观看了回收玩家地图时,也是对于这款游戏非常的放心,事实上,在经过了一系列随机地图的测试,已经是能在里面搭建出不同风格的建筑,生态的循环要遵循自然生态,不可以利用起来的也会最后导致游戏崩盘,至少玩家不会因为搭建区域导致生态被破坏而感到有负罪感,体验的就是游戏里面的过程。就像是像素涂鸦的游戏一样,将所有可以填充的物体都放在里面,正确与不正确就是最后的成果,在更高的视角之上能够形成清晰的图形模板。《伊始之地》的体验也是比较相似,在前作之上更加的有意思,设计灵感也是来源于自己生活点滴。