《芸都恩仇录》在定位上是一款2d的闯关冒险类游戏,故事也是发生在恶魔城里面。和同类型游戏相比较有很大区别,最主要的就是人物设计方面,战斗体系就需要玩家自己来体验,在城池里面化身成为勇敢的骑士,任务解救出被困的公主,界面向玩家展示了游戏基础内容,玩家将会在这个诺达的舞台展示自己的技能,任务是首要的,游戏是招牌是任务探索,配合上动感十足的战斗风格,《芸都恩仇录》为的也是两种风格展示了出来。
游戏流程一般都是独立游戏该有的平均数值,小心里面暗潮中的地道,设计的贴心与各类玩家,在一些大型的活动也会采用不同方式收集,机关才是游戏里面的重头戏,不仅仅是单纯的战斗,环境配合着各类的机关,对于这种就要解锁能力去完成,不断的推进游戏进度流程来攻克难关。再比如常常会提起的冲刺能力,以地形的优势来跨越,多种形式的跨越玩法,用来到达游戏中存在高的位置,在一些特定的场景破坏下,完成一条新路前进通关。
尽管《芸都恩仇录》在后续都没有冲中的变革,基础之前又新增了一个互动的玩法,这是在同类型游戏下没有的,也是一种创新内容吧,对于游戏成长也会有很大改变,基础的玩法也是不能满足当下的玩家,只有版本的变革也是游戏的春天,机制出现在关键的位置,提升的空间就是玩家的流畅度。
移动工具是所有玩家都想不到的,在场景下移动走路确实有点慢,给到主角的移动工具也是实实在在的空中舰艇,平时关卡只是用来移动穿越,在特殊的关卡里面才会展示自己的武器,效果会更加的爆炸,那就不仅仅只是来观看出场动画的,将会把玩家更好的代入到里面去,电影的既视感在里面出现。
像素的风格不是主流的,实际游玩中出现惊喜也会不断,在类银河恶魔城的游戏特性下,穿梭城池就需要来回穿梭,每一次的地图切换资源也会重置,也需要玩家手动操作飞艇来完成穿梭,游玩场景便利性会大大的折扣,尤其是在较远地图穿梭的时候,这种乏力出现的更加明显。好在《芸都恩仇录》地图没有那么的复杂,这也让玩家对于这种现象不闻不问,提升空间没有太大,在意义上来讲就是有点取巧了,不能将所有的地图灵活的运用起来还是有缺点的,弥补这点不足的就是注重升级了战斗空间,在2D的视角下演绎一个更为强大的战术手法游戏。