在这个月《祝你好死》这款游戏终于迎来正式服上线,相信玩过测试版的玩家都对这款游戏有一定的了解。虽说是一款动作类游戏,但是其中主题不缺乏搞笑的成分,更有其强劲制作团队的美术功底把这款游戏的画风刻画的栩栩如生,让试玩过这款游戏的玩家一上手就被吸引到这款游戏中险恶的职场生活,往往现实也是如此,只是在这款游戏中,制作组使用了幽默诙谐的方法表现了出来。
如果玩过测试版的玩家应该上手就会很快,因为这次上新的正式版和之前并没有什么太大差别,除了有一点变动,这款游戏是没有任何存档手段的,相当于你在游戏中任何一个环节死了,你在之前获得的任何东西都将会直接删除,就等于说是重新再玩,自从goi这类型游戏上线开始,一步错步步错的这种游戏就开始火了,这款游戏也走上了这条道路,这样的设计会让玩家在失败之后更加有挫败感,玩起来也会更上头。
但是往往是这类游戏也会有一股热潮,游戏玩家反而更能接受这一类游戏。如果说玩家会被这个游戏吸引的点,那必然是这款游戏的剧情了,和上面说的一样,都是逆向思维,一般游戏都会给玩家存档让玩家有玩下去的信心,在剧情方面也是相反的,一般游戏都是员工受不了老板的压榨,群起攻之反抗老板。这款游戏却不一样,是老板的复仇,抓到偷懒混日子的员工。
制作组在游戏上的功夫不仅仅只是体现在画风和主题设计上,包括你反复玩同一段剧情,角色与npc之间的对话内容也都是不一样,对话内容甚至有种会增加好感度的感觉,当你在这一段重复过多的时候,你在之前每一次做出的任何决定都会影响到你未来游戏的进度,npc对你的语言也会有所改变。
游戏内容里是比较常见的闯关,每次完成一个小关卡,系统都会给玩家发放天赋点以及随机武器,点上不同的天赋对于后续剧情都会有不一样的影响,可以吸引玩家多次游玩的可能,不会因为单纯通关过一次就已经掌握这款游戏了,甚至可以尝试不同的天赋来走不同的路,试试不同的通关可能。
它的缺点也显而易见,游戏中并没有什么等级机制的说法,每次闯关都是依仗天赋和装备来过的,装备除了掉出来的,也只有买,这会显得这款游戏十分单调,试玩过几把之后基本就能把游戏内核理解透彻,后续就没什么挑战了。