在《师父》中玩家是一名以复仇为目标的武功弟子,以身体为契约,向上天借了更强大的力量,每次失败都会让自己变得更加强大,但是死亡也会离他更加近,只有战胜了所有对手他才能突破这个结界,成为真正的武术大师。这个游戏设定不知道吸引了多少慕名而来的玩家,这种设定十分新颖,在之前的格斗类游戏中往往只有愈来愈强这种设定,这次加上死亡给这款游戏蒙上了一种神秘以及刺激的面纱。
在游戏的开始我们会来到练手关卡,这也是游戏宣传片里的那一场面,不得不说作为格斗动作游戏能还原和宣传片一样的精致画面,可以见得制作组在这游戏中下了不少功夫。
游戏中设定的死亡其实就是年龄,每次变强都会增加主角的岁数,所以想挑战后面的关卡,我们有时候就得回头打打比较简单的来控制自己的实力,才能轻松过关,这个点的设计对于一个武术家来说非常合理。
这款游戏的作者从小就习武在游戏中的武术身板和动作做的非常标志,完美复刻了中国武术的底蕴和深度。游戏中人物能学的招式也会根据角色当前的岁数而有限制,比如过了中年像一些依靠身法或是速度比较快的招式就无法学习,这时候人的机能下降,确实没办法悟到这么高难的技能,这也是作者在这款游戏的用心,也非常贴合现实。
作为一款以中国武术为主旨的动作游戏,单靠作者一个人是远远不够的,为了把游戏内的武术动作做到足够贴合现实,甚至还请了一位武术大师来在制作组作为武术指导,游戏中的武术动作完全是以他们两个做出点对点的动作为基础用电脑合成出来的标准武术,这也是这款游戏的打斗画面可以如此流畅的原因。
游戏中攻击的方式却没有防守方式多,这也是中国武术的亮点之一。在国内武术家眼里,功夫只是拥有强健体魄的方法而已,专注于防守,以进为退,功夫并不是杀人技,这款游戏在这一点做到淋漓尽致,尤其是在角色中年之后越来越强,但是并不能学习到非常强的攻击技能。
游戏中所有角色的招式都是瞬间出手,没有任何前置提醒,想要躲避一些攻击只能靠玩家的预判,这让没有任何策略只会攻击的玩家会觉得这款游戏非常困难。我个人认为这是一款非常好的游戏,无论从各个方面来说都是一个非常值得尝试的游戏。