随着怪物的几声嘶吼,你逃出了神庙,开始无穷无尽的逃亡之旅。作为一款极具年代感的游戏,神庙逃亡当初给人们留下的新鲜体验仿佛依然不减,十几年过去了,如果别人问我,我的启蒙跑酷手机游戏是什么,我会自信的喊出:那还得是神庙逃亡!
神庙逃亡算的上是手机跑酷游戏的开山鼻祖,可以肯定的是,神庙逃亡绝不是第一款无限制跑酷游戏,但是它一定是受众最多,热度最高的一款。玩家们热衷于讨论它是否存在着终点,可以确定的是,这游戏的地图是一个闭环,玩家不可能逃出神庙,最终面对的一定是被怪物抓住。
这么一想,是不是还有些细思极恐?该游戏的游戏逻辑比较简单,通过无限延伸的地图,玩家要通过操作跳跃、滑铲、转弯和倾斜手机等操作来尽量延长游戏时长,收集更多金币。
游戏中的地图设计较为同质化,基本是在几个不同地形内循环。要注意的是,地图上会随机出现带有缺口的断桥或者会绊倒你的树枝等障碍物,需要玩家及时反映躲避这些障碍物。游戏中还存在一些特殊技能,比如无敌状态,加速奔跑,金币收集等等。这些技能能够帮助玩家们更加轻松的进行游戏,或许还能在关键时刻救你一命。
但是非常戏谑的一点是,有的时候因为捡了这些特殊技能,反而还给自己挖了坑。很多玩家以为自己捡了无敌就可以全自动游戏了,反而经常不注意无敌的消失时间,从而导致直接撞死。
游戏的画面风格在当时的年代算得上十分惊艳,起码在那时候没有人说这款游戏有什么画面上的缺陷,更多的是在吐槽有些小bug会破坏玩家体验。该游戏中的怪物设计非常挺有意思,整体给人的观感和叫声还挺真实,至少对低龄玩家的威慑力还是很强的。
现在,游戏市场上有了很多画面优秀并且质量上乘的作品,包括后起之秀“地铁跑酷”,都在一定程度上侵占了神庙逃亡的生存空间,导致游戏的热度持续下降。其实大家也不用对这种情况感到悲观或者失望,游戏更迭换代是一件非常正常的事,玩家要一边接受游戏不再流行的的现实,一边寻觅新的游戏,补充自己的游戏库存。大家也可以关注一下神庙逃亡的续作和其他同款跑酷游戏,这些都是不错的选择。