从桌游到PC,再从PC到手机,三国杀见证了一整个桌游世代的变迁。以三国演义为蓝本创造的游戏,只要游戏机制上不出问题,其实都还挺吸引国内玩家的。三国杀就是这样一款十分纯粹的游戏,因为优秀的玩法,三国杀拥有牢固的玩家基础,不会被现有的同质类游戏所彻底击垮。
但是三国杀从游戏本质来说,依然是以桌游见长。桌游和网游的区别就在于,桌游的规则更加灵活多变,有其内部玩家所认可的一套规则,而网游则限制死了这种可能性。三国杀从线下转为线上后,它的策略性和可玩性也是独占鳌头,排在整个桌游市场的前列。我们这里不花费笔墨来分析游戏玩法,而是要着重探讨一下为何三国杀日渐衰落的原因。
一个游戏失去了大部分用户,也代表他的游戏生态会遭到毁灭性的破坏。对于三国杀这类需要多个玩家共同参与的桌游类游戏,玩家活跃度一定是关键中的关键。
随着短平快时代的到来,玩家们对对局时长的需求产生了变化,一局平均时长三四十分钟的三国杀已不适合大部分玩家的游玩需求了。另外,手游市场上优秀的游戏也占去了三国杀的生存空间。
三国杀现在更多是回归本真,坐回它原本的位置。但是问题在于,游戏厂商们不能眼睁睁地看着他们游戏热度直线下滑,也不能接受游戏营收一落千丈。那么,国产游戏惯用的手段就是让玩家氪金。三国杀是一个需要绝对公平性的游戏,任何一张卡牌的设计都会影响对局生态。好在对于牌面的设计,游戏厂商没有进行过分的改动;不过,在武将方面,那就大有文章可做了。
“惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。”同样的道理也能应用于角色设计上。游戏通过推出各种技能的购费强力武将,来吸引玩家购买,彻底破坏了游戏的生态。
原本游戏中的老角色在这些新角色面前毫无还手之力,有的角色单单一个技能的占模就超越了一整个角色的作用。曾经和谐的游戏环境也因此被打破,大量玩家退游,只有那些购买了强力武将的玩家还在游戏付费内卷的道路上越走越远。
三国杀作为一代人的记忆,也作为国产桌游中的标杆,在游戏运营的途中不免会遭遇各种各样的现实问题。桌游移植到移动平台本身就是一种尝试,自然也会遇到好的结果和坏的结果。