这是一款充满了感动与治愈的游戏,也是少见的关注心理健康的作品,这就是《双相》。他的名字取材来源于一种容易被大家忽略的情感困境:双相情感障碍,以游戏的风格表现了在自己在面对情感时的谨慎、逃避、抗拒与迷茫。也希望在游戏后能够让大家关注这类人群,并引发更多的理解与包容。
你是否会有这样的感受,在面对喜欢时小心又克制,在收获同等感情时,却又懦弱逃避。就像《双相》游戏中的红黑世界,永远处在一个两极化的割裂世界里,红色代表了热情与狂躁,黑色代表了抑郁与迷茫。而我们要做的,就是打破这个固有的世界,寻找一条能够通向真正自我的世界。
《双相》是一款独立游戏,它的创作者是一群大学生。所以我们能够在这个作品中看到稚嫩,也能够看到青年开放热情的态度。和其他游戏不同,这款游戏会触动大家内心深处的一些情绪,所以会有人用悲伤来形容他。
在设计上隐喻很多,又带着一丝异样的美感,处处都表露着双相情感障碍人群心中的挣扎。水波的界面设计,红色的浪潮袭来将角色推高,蓝色的画面中,悲伤的狂喜的都是自己。随着其中怪兽的逐渐缩小,也许也是象征着与自我的和解。
在游戏市场中,科普向与公益向游戏较为稀少。一是因为受众面,二就是玩法难以做到真正契合。但是《双相》中不管是从画面还是到文案都紧扣主题进行创作,貌似是“她”的故事,实则是我们每一个人的隐射。
而过程中也在不断的倡导呼吁大家对此类人群保持关注与理解,也带给大家更多的思考和认识。作为一款游戏,它的玩法比较简单,主要就是考验大家的操作性,需要大家有一定的耐心。
一共有九个章节,从歧路到囚笼,从震荡到迷局;最后真相浮出水面,这个过程需要大家谨慎的变换性情以免掉落深渊。
每一个玩过《双相》的在看完结局之后都思绪万千却又寸句难言,最后以沉默压下了满腔话语。对于我而言,这款作品尽管不算成熟,也不符合市场对于完美游戏的定义,但他的确称得上是一款佳作。