复苏的魔女这款游戏风评是矛盾的,游戏中的特色十分鲜明,但同时也存在着些许缺陷。作为一款主打像素风格的RPG游戏,复苏的魔女在画面上做到了高质量,非常符合魔女这一充满奇幻元素的设定。不过游戏性上的单调和其游戏内资源副本的难度很高,玩法很肝且丰富度不高。
复苏的魔女最吸引人的必然是其唯美的画风,地图场景的细腻程度让玩家基本看不出这是一款像素风格的游戏。游戏凭借着精致且柔和的像素风格吸引了一大批玩家,每个不同的场景都经过独特的渲染,呈现出属于这个场景的主题。
首先我们来拿雪地地图来举例,雪地地图给人的观感很好,不仅天上会飘落雪花,还会有层层迷雾笼罩。积雪的效果做的也非常细腻,不像一些普通的像素风格的游戏那般带有明显的纹理感。
场景中的音乐也非常映衬雪天的风格,二者的完美搭配让玩家感觉十分舒适,甚至让人惊叹这到底是不是一款简单且低成本的像素游戏,颇有大作风范。美中不足的是即使游戏拥有精美的画面和场景效果,但可供玩家探索的区域其实很少,整个地图有种大而空的萧条。
游戏中的解谜要素也很少,除了传送阵和控制杆以外,就没有什么特别值得动用思考的地方了。游戏在公测之后在地图中加入了一些隐身和加速buff,玩家在打开宝箱时也更加方便,都不用找钥匙了。但是后续更改的怪物追踪逻辑让玩家更难规避怪物,遇到了怪物基本上就是要被追着撵,十分恼人。
二次元游戏绕不开的就是它的抽卡元素,复苏的魔女也是依靠二次元卡牌来运转的。游戏中的角色一共分为五个等级,玩家可以从在卡尺中抽取四个等级的角色,涵盖R到UR;而EX则是一个特殊等级,强度非常高,但是目前仅仅能通过打活动获得。
游戏中角色的战斗系统设计的比较有特点,每个角色都有秩序能量和暗影能量两个能量条,秩序能量能随着战斗时间逐步增加,而暗影能量需要消耗只需能量来提升,所以说这就给玩家提供了不少策略性,让玩家在无压力释放秩序技能的同时还能思考暗影技能的安排,丰富拓展了游戏的可玩性,这也是复苏的魔女同其他二次元游戏的不同之处。