《梦之旅人:空之挽歌》的核心玩法是横板动作斗技,不过依然套着二次元的外套。在游戏中我们需要扮演一个治安官,在夏安城进行扫黑除恶,主要通过通关副本的方式来推进剧情。
梦之旅人将传统的主线支线以XX令的形式进行展现,玩家作为游戏发生地夏安城的治安所中的一位治安官,需要面临不同的任务分配。通缉令就是剧情模式,玩家如果希望体验夏安城的剧情,就可以进入通缉令副本中征战。副本分为普通和困难两个任务,通关副本可以获得不少资源奖励。
染血令相当于传统游戏中的支线任务或者突发事件,在夏安城中属于分发给治安官的紧急任务,我们需亚讨伐副本中的BOSS或其他怪物,来保障居民的安危。异界觉醒主要分为两个内容,其中一个是古卷残片,另一个是灼热废土。
各位玩家可以将古卷残片理解为邀约事件,我们会同游戏中的NPC角色们一起进行战斗,培养感情体验剧情;灼热废土则是材料本,获取觉醒系统需要的大量金币、材料等资源。
悬赏令系统也是类似于材料本的存在,分别可以获得灵珀、境界材料和金币,这几个副本有时间限制,只在每周特定的几天才会开放,而海贼密藏作为金币掉落本则是全天候开放。
既然是一款斗技类型的游戏,那么游戏中的操作手感则是最为关键的部分。空之挽歌放弃了众多传统游戏会采用的传统触键方式,利用滑屏和点按的方式进行人物动作的控制,“搓招”二字能够非常形象的将这种模式描述出来。
游戏中的角色也拥有大招和怒气值,整体体验还是较为优秀的。不过由于游戏屏幕的二维限制,缺失了Z轴后的动作游戏仿佛少了点什么,尤其是空之挽歌这种以人物为主要表现力的游戏,只有2D平面的操作还是少了点味儿。本作角色没有弹反技能,也少有霸体,在人物躲避方面有点缺失,往往是玩家连招打的好好的一下被敌人击飞,十分影响游戏体验。
从整体上看来,空之挽歌的游戏素质还算是不错的,即使游戏存在着种种缺陷,具体核心功能点的设计也没有十分特别,但是从操作体验上来说,该游戏的确做到了创新。