在海外流行的文化的输入与冲击下,武侠这一题材的道路在最初的游戏圈中有点崎岖难行,在传统武侠游戏的空窗期中,《我的侠客》正是这一传统武侠题材回归浪潮中的后期之秀,也是以另外一种方式为玩家呈现了一出恣意而为、无拘无束的江湖大制作。
作为一个新时代的武侠游戏,先不谈内里,它从外表上就已经是超出前辈们许多了,一眼望过去,统一的风格的美术设计以及精心挑选与场景相符合的音乐,就已经给众多玩家留下了十分好的第一印象,告别了“群侠传”以来的草根气息。
在战斗模型的设计和技能方面,虽说稍微显的有一些朴素,但是胜在其特点鲜明,在这里的每一个立绘都有自己独立的模型,各类武功绝学也是有着特效的差异。
但是皮相永远不是武侠游戏类的魅力所在,相比真实到“会呼吸”的江湖,一个个侠骨柔情、扣人心弦的故事才是玩家们对于武侠游戏的毕生追求。
《我的侠客》拥有一条十分饱满但又中规中矩的主线剧情,主要体现在,整个故事讲述的前提是,被正派人士赶尽杀绝的侠侣留下遗孤,这个遗孤便是故事的主角,后期也是围绕着主角的身份以及成长开始展开的故事,虽说还是难以避免俗套的剧情,但是换个角度看看,这个故事也拥有着十分传统浓厚的气息,还会为其中呈现的的一些故事情节所打动。
要说使得《我的侠客》故事极具吸引力的,要属丰富的支线设计。故事的发展往往会根据玩家属性和剧情选择等诸多不同的因素,而发生不一样的走向。开放式结局的设计,也是给力很大的发掘空间。
之所以能够脱颖而出,还是因为有着大胆的环节设计,这里将以一间酒馆作为中转站,玩家会进入不同的剧本世界,体验风格迥异的江湖故事,在失败就要重来的压力下,也是给予体验者们无限重生的能力
在这款手游中,虽然拥有多人在线的属性,却又在单机的多周目体验上见长。在一周目的主线剧本下,最少能为我们提供远远超过10小时的扎实游戏内容,而这个在这期间的核心游戏体验中,是纯纯享受的时光,因为不会有被一些数值门槛,或是繁琐的充值系统绑架,不会有十分糟糕的体验,单纯用游戏性来说话。