人在进行选择的时候都会选择最最有利于自己的那一面,有一些无止境的贪婪让人们一直活在痛苦之中,最终变为一无所有。在《贪婪洞窟》中,很巧妙的抓住贪婪这一本质所在,《贪婪洞窟》游戏系列的主旨就是贪婪,人们总是会向无底洞中投放各种各样的东西,意图填满它,透过现象看到本质,它就是为我们察觉不到的欲望所折射的缩影。
在游戏中玩家所扮演的是一个探险家,去洞窟里面找各式各样的宝物,这里就有很多的种类了,比如金钱,装备,宝箱,还有魔法器具等等,除此之外还会有一些怪物,boss之类的出现。我么最终的目的是要克服在洞窟里面遇到的种种困难,最终找到真相。
尤其值得注意的是,在找真相的过程中如果我们不小心在洞窟里面阵亡了,所有我们所获的金币和装备等等都会回到游戏之前。也就是从侧面表现了这意思个不断得到又不断拾取的游戏,而所体现出来的贪婪正是一切背后的真相所在。
在很多玩家体验过《贪婪洞窟2》之后,相比于《贪婪洞窟1》的各方面设置,其实1会更胜一筹,把“贪婪”这两个字发挥的淋漓尽致。2在主题上深感有些背离转型了,不管是操作轮盘,还是十分别扭的3D地图,还有那个无时不在,可能会跳出来的充值页面都让人感觉到不适。
在迷宫的探险方面更是添加一项让人头痛的限制因素,要知道《贪婪洞窟》系列核心,就是在闯迷宫打怪,爆装备的时候,能够论档次提升战力达到闯关的目的,加上这一限制因素,连装备的等级都不够。
《贪婪洞窟2》好像已经在“贪婪”的道路上渐行渐远,逐渐背离主题了,甚至还会强制提醒你退出洞穴。这一切比起之前更注重让玩家去经历“失败”显然变化太大背离了“贪婪”的主旨,大大减少了游戏乐趣,虽说在《贪2》在与《贪1》相比之下,诸多方面是备受老玩家们的吐槽,但是在后续多种新副本、新玩法、新优化齐齐上线,还有副本多元化的设计,以及玩法的交融也是会让玩家有所惊艳的,伴随着夏日新版本的上限,一些有趣的富有创意得服装更是戳中了一些玩家的内心,希望后续能在1的基础上进行合理的处理。