在初见《深渊魔塔》这款游戏的时候,并没有十分惊艳的感觉,过于简单的UI设计以及再普通不过的怪物,甚至与其最初的风格都游戏不相匹配,但也是这样平平无奇的出场方式,会让众多玩家在实际体验过后感觉到难以自拔。
其玩法十分的简单易懂,只需要一层一层的向上挑战,在体验的过程中会遭遇到激烈的战斗,还会发现宝箱,或者触发一些隐藏的事件等等,能够从这些玩法中体验到十分丰富的内容设置。
在闯关的过程中去每一层遇到的敌人,以各式的攻击卡牌来发起进攻,区别于一人一回合的战斗,这里设置了一个仇恨系统,每每打出一张牌就会增加仇恨值,当仇恨值慢慢积累就会达到一个临界点,这时候遇到的敌人就会对我们发动攻击,简单来说不管我们采取怎么样的出牌方式,敌人也直会在仇恨达到一个点的时候才会发起进攻。也是因为这一点的设置,玩家可以很好的去估计敌人的进攻的时间,以及所打出来的伤害都能够掌握其中。
在《深渊魔塔》中设置的武器,攻击,以及战术等多种不同的卡牌,才能构成了如此丰富的战斗策略,玩法也比较易懂,玩家将在对战中去循环使用牌库中的所有卡牌,所以通过删牌来优化你的牌库,才能够打出最高效率的输出,所以去合理地组合,并搭配卡牌才能让我们的攻击伤害达到最大值,发挥出最大的效果和众多游戏一样,《深渊魔塔》也拥有各式各样不同属性的职业,而与其相对应的牌库也是各不相同。
游戏还设计了职业熟练度,随着熟练度的提高,在游戏开始前还能够选择更加强力的秘宝,能够更大程度的激发玩家的热情。要知道秘宝系统是独立存在的系统,每一项秘宝都会直接为玩家提供战斗的各种属性的加成,所以还是推荐玩家在游戏中多多的去收集秘宝,有助于玩家更顺利的通关,值得注意的是也会有一些负面的秘宝,带来不好的负面效果会比较麻烦。
尽管《深渊魔塔》没有精美的人设,甚至有做工粗糙的感觉,但是并不会影响其可玩性,还是一款优秀的作品,只有真正体验过的玩家都会去感叹于那内里精妙无比的游戏设计。