其实就市面上大多数的日系RPG游戏来说的话,呈现给玩家的只有“肝”和“氪”两个要素。《造物法则2:先锋英雄》有着MMORPG式的任务系统,不过比较可惜的是并没有出现大家喜闻乐见的自动寻路系统,在这里需要玩家根据所提供的的简单任务指引,去慢慢的自给自足的找到任务目标,目前的任务系统仍有待优化的空间。
在该作中除了一般的关卡设计之外,为了丰富游戏的内容,不可避免的设计,并去增强的挑战副本,玩家去挑战这些副本的时候,会相对应的爆出海量的装备资源。想要刷到你想要的装备,就需要你不断地去“肝”这些副本,再花费一段时间后就一定能够成功的得到。
除了上述所说的之外,还加入了委托任务的玩法,在这个板块中越是一些高级的任务,等级越高所耗费的时间就会越多。而这款游戏的“肝”度也随之向上上升,不过在纵观全局之后,会发现度过了游戏前期之后,“肝度”其实就是维持在一个中等的水平。
要说在《造物法则2:先锋英雄》中,真正能够让人感觉到“肝”的地方,还是在钓鱼玩法上,虽说在钓鱼的玩法介绍上,看起来是很简单的,只需保证鱼钩与鱼能够重合,并保持一段时间,即可成功顺利将鱼儿钓上来。但是在实际的操作过程中,想要去点击控制鱼钩,并且掌握自如的话就比较难。
有些玩家也会觉得很麻烦,而去放弃。但是如果不去钓鱼的话,你又会错过一些有用的资源和奖励,想想还是会有一点不甘心。相比这就导致想要获取奖励的玩家就必须花费大量的时间来“肝”钓鱼。而在必不可少的角色养成方面,确是无脑的堆积数值,在成长方面的设计思路就足以让玩家享受到养成的乐趣。
综合一圈评判下来,《造物法则2:先锋英雄》整体的玩法设计,并不是无脑地制作那种完全模式化的游戏。从各个细节中,应该不难看出,该作是在尝试做出各种的突破。但是,与此同时对于“肝”与“氪”依然逃脱不开,摆脱不了的核心话题,但是好在整体还是偏中度的内容玩法,对于喜欢游戏内容的玩家,绝大部分还是很容易接受的。