《造物法则2:先锋英雄》画面风格设计是那种十分经典日式的,在进入游戏后,就会出现从简单粗暴的几个选项让玩家进行第一轮的选择,在随后进入游戏之后,便会发现,这就是游戏的角色创建板块,该作的角色设计多少还是有些草率了。实际上也只有男性与女性两个角色,整体来说还是比较单一的,而仅仅通过使用不同的武器来决定角色的职业。
而《造物法则2:先锋英雄》采用了横屏卷轴式的画面,在场景的设计上也下了一番功夫,采用了一种较为立体的画面呈现的方式,《造物2》加入了纵向的画面卷动来刻画游戏中的场景切换,这样的设计也让游戏的画面变得更加精致细致,还增加了整体的立体之感。
而在玩法上依旧是保留有日系卡牌RPG的特色——抽卡环节,各阶级卡牌都拥有着极为精美且个性的的立绘设计。当然了,除了这些让人称赞不已的卡牌造型之外,这些人物在队伍里,所呈现出来的立体造型以及对于一颦一笑的动作都刻画的尤为细致。
该作在操作创意设计上,确实能够算的上是同期作品中非常出色的那个了,采用了5人小队的战斗,在一个队伍中不仅有坦克,还有治疗以及输出的搭配,这一点在喜爱RPG的玩家里,还是能够感到十分熟悉的。
虽说在搭配上有足够的自由,但是在战斗的过程中我们有且只能操作主角,操作也与常规的按键不同,是通过手动点击敌人来进行普通攻击,对于技能的释放也是需要通过在屏幕上划动与技能对应的手势,来进行释放技能。这点子实际的操作中多多少少会有一点违和感。
虽说确实会有一些不习惯,但是却能给玩家带来无与伦比的互动之感。但是在攻击时,十分考验万级的操作,因为需要正确地点击到地方目标,才能够正确地释放出角色的技能进而进行有效的攻击,若在这个过程中被自己队友所遮挡,就无法触发攻击,这一点也可以说是该作的缺点所在。
在普通攻击下呈现出这“鬼畜般”的攻击频率,还是给该作意外的解锁了那极其爽快且刺激的战斗体验。如果能够对这一点进行一定程度上的优化,也说不定这一点会在日后成为该作的一大热卖点。