像我们今天所讲到的《女巫悲歌》就是诞生在这个游戏体系之下的作品,它还原了临撕拉本土的民间传授,将各个传说演变成不一样的剧情线,玩家在探索的时候就会感受到阴森恐怖的气息,将女巫这个角色巧妙的结合在游戏中的雅加婆婆身上,也让玩家充满了好奇,从而探索出新的模式和方向。
女巫在奇幻题材的游戏中,出现的次数还是比较多的,它的形象特点跟黑暗所挂钩,每次在接触这种题材的时候都会有一种无力感袭来,这也是它存在于游戏中的独特所在。
从它人物和剧情设定上还是带给玩家精细的,当你进入游戏的时候你就要融入到角色中,当你作为主角被指控为女巫的时候就会被逐出城外,下面你会来到荒野中找到散落的素材,用它们来制作出能够生存下来的道具,之后你会在地图中完成各种NPC办法的任务,这样才能解开自己的身世之谜。
单从它的故事情节上来看,还是还原了女巫这个职业带来的影响,它在画面中增加了暗黑的元素,也就预示了主人公不被信任的落寞,这样也就加深了玩家对这款游戏的期待。在游戏的开端还是没有交代出太多的剧情,这也是很多游戏常用的伎俩,当你逐渐深入到故事剧情中就能发现,这个故事还是传达着正义与邪恶之争。
有很多的任务需要玩家自己解密,你在做出选择的时候就会出现不同的方向,这就是它存在的意义,能够将你带入到故事情节当中,让你尝试理解主角这种情况和所处的环境。
我在玩的时候从第一映像能够直观的感受到它朴素的风格,它采用了诸多欧美常常善用的卡通风格来渲染整个框架,在这套美术系统的加持下,你就能很直观的感受到魔幻大陆的色彩,以及它的构造,很多直观的元素都是能够在这个体系中展现出来的,但是如果你对细节要求比较高,那么这款游戏还远远打不到你的要求。
通过这款游戏制作团队像表达的故事还是比较隐晦的,它以女巫为触发点,把你带入到游戏中体会到后续所发生的剧情,在剧情上还是突出了玩家对它的期待,在整体的氛围感上还是比较高,但是在战斗体验上就比较的瑕疵,它的作战水平上比较的平庸,对于其他的游戏还是存在明显的差距的,如果玩家只追求剧情上的效果,那还是可以在游戏中去体验的,但是它所呈现出的故事框架还有很大的进步空间,希望在后续的更新中能够弥补这些点。