《修仙故事 轮回》作为一款像素风格的单机游戏,它的题材源自于古代的神话故事,从它的名字就能看出来它表达的是肉鸽主题的类型,作为目前国内仅有的题材之一,它延伸出的影视作品还是层出不穷的,尽管它在画面风格上是以像素为主,但是游戏中的画面还是很精美的,能够运用到像素点就能创造出国风仙侠的纾解中,对比其他武侠来的游戏,它在推图的效果还是比较快的,没有剧情的设定也让玩家可以自由的在这个世界中去漫步了。
游戏中并没有剧情的设定,你在跟着新手指导玩过之后就可以自由的闯关了,需要在游戏中击杀boss之后才能获得各种秘籍和法宝等一些物品,这三者之间是通过相互打牌来触发特定的效果加持的,你在每一次的闯关中都会获得一定的天赋点,这个可以在开局中来进行加点的,之后就能触发各种不同的玩法,像一些体修挥着猥琐的仙剑流以及逆天的魔修都是都在游戏中体验到。
之前有说过它的画面还是比较精细的,在设计方面还是做到了创新,对比其他的风格的游戏还是更加的诱人,在敌人的设计上还是缺乏一些灵感的,很多的敌人没有恐怖的氛围反而很可爱,跟它们的人物形象上形成了鲜明的对比,你在挑战的时候也没有那么的恐怖了,整体玩法上还是很轻松和愉悦。
游戏的战斗机制还是比较简单的,加上没有任何操作的难度,显得这款游戏在整体的关卡上都是比较低的,特定的风格跟修仙的主题还是不符的,最重要的一点就是它在剧情的设计上,一开始玩家进入之后就没有任何的剧情显示,只能按照自己的探索闯关,虽然这增加了关卡的触发几率,但是缺少了挑战性,也让这款游戏成为了迎合大众所产出的残次品。
虽然在其他的方面还是有一些的设定,从整体达到的效果来看还是缺少了特立独行的创作,只能说盲目的跟风不一定是好事,还是需要有好的设计理念才能将游戏做的更加的精细。
这款游戏作为一个自由度不算太高的肉鸽游戏,给你的线索都是非常少的,这也是缺少了趣味性的原因之一,而且在游戏的技能方面就只有一个栏目,在UI假面很是很糟糕,就天幅点而言没有详细的介绍,使得你无法在里面进行升级,采用它的售价快来说三十七元还算是比较便宜的,虽然它在剧情上还是有缺失,如果你细心的玩需要更长时间才能通关,从整体的模式来看缺乏一些深层次的挑战,如果你喜欢这款游戏不妨就来尝试一下吧。