《田园记》作为一款治愈系风格的冒险游戏,它是以水墨画为风格所创造出的作品,你通过对整体的画面来看,还是能够感觉出游戏中的意境,每一幅画面都是精心设计过的,这也是吸引众多玩家的特色之一。如果你整体玩下来需要花费的时间还是比较短的,能够让你难忘的关卡还是不算多的,这款游戏整体呈现出的就是法国乡镇的本土人情,需要你用心去了解游戏中所发生的故事,这样才能有更好的体验。
从它的画风开始来说,现在的市场环境中画风成为了很多开发者的重要选择,如果一款游戏它在画面做不到很精细的程度,它就会被玩家慢慢所淘汰掉,田园记这款游戏它的画面水准还是比较高的,利用了手绘水彩这个原理,将小镇中的很多细节勾勒出来,让这个优点呈现出了好的效果,才能让玩家有想玩的冲动。
在水墨画的渲染下它展现了主角在各个环境中的生存能力,也是更加直观的感受到上个世纪法国乡镇所带来的美景,每一次刻画都能赋予这个城市的灵魂,完全将它的形象给展现出来了。
同时它还结合了双视角的剧情,也能和他们前后呼应,在游戏中你需要面对失业和祖母去世的双重打击,你想要回到祖母生前的房子中寻找它留给自己的遗物,那么就正式进入了这个乡镇,在这个期间你需要饥饿尅谜团,探究父母和祖母之间的问题,揭开这个被遗忘多年的秘密,这个故事线设计的还是比较不错的。
你需要收集到足够的线索之后才能解锁每个童年的记忆,这个时候它就会切换到童年所发生的事情,这就是一个双视角的剧情故事,它的优点就是在于能够沉浸式的体验其中的解密的过程,在这个手法呈现上还是比较出色的,作为叙事类的玩法,就从整体的剧情来看,还是显得有一些拖拉,它的每个故事点都是放在祖母和主角之间的亲情上,这个通过双视角来频繁切换就能让你进入到场景中,体验到里面浓烈的情愫。
其实这个剧情的设计跨度还是比较大的,它们之间间隔了20年的时间,在这个设定上还是不合理的,对玩家的视觉冲击也就不是很多,在每个色彩的运用上也是云里雾里,你很难看出这个房子的变化,在两条剧情上也没有任何关联,你在找线索的时候会显得时间比较多,它们两者之间的联系还是比较少的,我建议在剧情上还是精简一些,这样才能让玩家保持足够的专注度。总之这款游戏在整体的呈现上还是比较出色的,它在画风上能够切换出不同的色彩,给玩家带来感官上的刺激,尽管在剧情上有所欠缺,但是它在其他方面还是能够体现出它的诚意,对于我本人还是比较喜欢这款游戏的画风。