《拼贴冒险传》是一款区别于传统肉鸽来的游戏,但是它的核心之处还是可以延续一百个小时的肉鸽之战,在这个游戏当中它的元素还是轻一些,在现代审美的趋势下,肉鸽游戏已经逐渐走向了没落。
它的剧情在某种程度上已经很难激起玩家的兴趣了,创作者所要做的就是在这个方面增加自己的元素,像这款游戏就结合的比较不错,它在乐趣上还是增加了不少的元素,比如在地图中增加了各种形式的玩法,像宝可梦中的抓宠玩法,都能给玩家带来持续的新鲜感,这样也在本质上和一些肉鸽游戏有着不同。
当你在进入游戏之后,就能感觉到它的关卡设计上与之前的有很大的区别,像很多的肉鸽游戏会采用固定关卡的模式来进行,有的还会随机生成地牢和随机地图,这样在玩法上就固定化,没有特别的新颖之处,而《拼贴冒险传》它是一个半开放的地图场景。
你需要通过探索走格子的方式才能逐步推进下一步的流程,那么你在解锁的时候就需要找到它的方法,这就比较考验玩家算术能力了,像整个一周目都是在探索和点亮地图的过程中所度过的,这种地图所带来的驱动力是完全不一样的,你不知道你接下来会遭遇到什么,每一步你都会意想不到,就能带入到玩家此时紧张的心情当中。
同时还能带来风险与收益并存的效果,回归到关卡制的关卡当中,它更强调的是各个区域之间的元素,每个地图中都会隐藏着能力点,你需要找到其中的奥秘,将每个线索深入挖掘出来,这样才能不断的吸引着你前进,来帮助你解锁更多的场景和故事线。
在这些关卡中你就能感受到植物和各种有趣的机制,安歇充满恶意的陷阱以及单向门的地图设计都是非常有水准的,玩家在每次探索的时候都会发生不同的精力。这款游戏虽然是一个肉鸽类的游戏,但是它在关卡的设计上还是背离了这个方向,最好整体给你的感觉就是四不像,像是在原有的基础上做到的创新,这样对于玩家来说还需要适应的,将固有的思维抛开掉,这样才能成就它的传奇色彩。
《拼贴冒险传》在游戏的设定上没有将肉鸽这个元素发挥到机制,对于它的创新和改变还是比较高的,它凭借独特的机制和清晰的地位找到了好的创作方向,这也为它后面关卡的设计带来了新的理念,在半自由和探索的地图中,它与肉鸽类的玩法形成了鲜明的区别,像一些抓宠来的模式还是给玩家带来了部分的乐趣,在这个基础上虽然没有展现出肉鸽的作用,也能在其他的方面来补齐这个短板。