《奇娅》作为一款融合了魔法和幻想元素的游戏,它的背景建立在热带雨林这个开放的世界中,它的诞生跟创始人的故乡有着千丝万缕的联系,它们都是来自新克里多尼亚地区,在这里有着大量的热带雨林的环境,作者就是以它们为起点来创造出的游戏,也展现出了它哪里的人文和风景,还原了一个原汁原味的故事体验。
它在游戏画风风格上选取了大量的涂色来填充某些地方,能够展现出它独特的卡通气质,还能展现当地的自然风光,在每个画面上都能感觉到童年的天真活泼,让你沉浸式的享受这场奇幻的冒险之旅。
游戏中群岛的布局就是按照当地的形式所构建的,它拥有一个狭长的主岛作为切入点,在它的周围还弥漫着很多的小的岛屿,将当地的一些知名的地标所展现出来,还还原了当地的气候条件,在生活的多样性上描绘出了不同的场景。
你在前期游玩的时候可以感受到它独特的画风和物理机制,那么你就需要在这个开放的世界中探索宝藏的存在,可以在海底里获取也可以在森林的深处,不同的模式和场景下所面临着危险是截然不同的,整个地图涵盖了当地所有的环境,如果你想在里面获得通关,难度还是比较大的。
它保留了自由探索的风格,在剧情上没有强制性的为你做出选择,一切都需要你自己思考后来做出决定,这就需要你使用一些辅助类的工具,这样就能减少你来回的所要花费的时间,在游戏中一切都是需要自己创造的,这就符合它游戏的设计源头,用冒险的玩法来创造这款游戏,以探索和半开放式的结局来引入对家乡的思恋,在创作的手法上能够挺好的融入进去,这也是市场主流缺少的东西,只要在面的上映中加强画面感,就能让玩家有更好的体验感。
奇娅是依靠于太平洋文化来创造的冒险色彩的游戏,它在目前的版本中给大家留下最深刻的印象就是自由度很高,而且还能展现当地的风土人情,用主角的视角来推进剧情的发展,和当地的人文产生联动性,这样你在探索方面就增加了多种条件了。但是它还有很多需要完善的地方,比如在画面上太强调涂色的重要性,就会显得画面的强弱太过突出了,而且很多动物没有明确的介绍他们的能力,这点还是需要加强的,在主线的剧情中也是需要改进的,只要你将这些方面重新调整之后,它还是一个充满灵气的故事。