在当前的市面上流行的游戏种类还是比较丰富的,像一些模拟经营之类的游戏,它们所处的故事线就是以农耕为主,这种简单的设定背后,还是存在着多样性的,能够在极具简单的方法下创造出一款游戏还是比较难的,在游戏中还是很难看到它的水流和立体画面的方向感,那么在建筑方面还是增加了它固有的元素,像《规划大师》就做到了这一点,它利用简单的色彩来创造出美的享受,通过各种思维导图来明确了游戏的整体方向,也为市场带来了新的活力。
你会发现在游戏中的所有的建筑都是以长方形的方式来呈现的,各类物资的标注通过颜色和文字来标注,它的要素还是比较多的,你需要按照特定的形式将它们区分开来,这样才能在各种建筑上来做个选择,你在连线的时候就需要考虑到它的合理性,这样才能形成高效的物流体系。
虽然整个游戏的子欧元还是比较丰富的,但是你在规划起来还是有一定的难度的,对于各个颜色的区别要做到细致,在这款简洁的画面中,加入了二维平面图的重要设计,对于后面的关系就能一目了然了,随着游戏的加深你将有不同的机会来探索各个岛屿之间的李来联系,在这个过程中就能推动整个文明的发展和前进。
对于画面来说太过于简单的方式,加速了玩家的缺失,你只能通过连接的方式来获得线索,这样的形式在现代市场中还是比较少见的,很好的凸显了它的无聊性,对于喜欢历史的朋友就能抓住它的一个点,能够理解各条线路之间的物品来源,通过整个思维导图就能发现它的特点,在前期它的画面感还是比较低的。
但是通过它不断的改进,也能在画面上增加它的元素,还能考虑到玩家的体验感,在整体的形式下就没有那么抽象了,如果你想要在里面精通各条线路之间的联系,就需要在找到它们相通的点,这样才能帮助你顺利的获得新的灵感。
《规划大师》这次算是一种新的尝试,在原有的基础上增加了新的元素,将思维导图和种田相结合,这种关卡还是能够将它的特点展现出来,目前我没有发现有不好的作用,这个手法你在上手的时候还是比较简单的,而且它在线索的提示上做的比较好,保证你在不失败的前提下去完成后面的内容,这样就会导致缺乏挑战性,如果在这个方面做的更好就能研究下一步了,在资源上的分配上需要更加的合理,每个思维导图如果看起来泰国复杂,很多玩家就没有想体验的冲动,一切都是建立在玩家的基础上所创新的。