《武士少女》是一款动作类的游戏,通过对它的画面风格的能够看出来还是以二次元风格为主,这也是现代市场一个流向,在剧情方面你需要穿越回日本战国时期,在这里和其他的美少女展开一场爱恨情仇的故事,每个故事都需要贴合游戏的背景线,这样才能在历史的长河中有存在下去的意义,这款游戏在设计上没有采用设计的元素,这也是很意外的一个方面,在之前的版本中可以看到它在射击上充满了想象力,在操作上也是能够体现它的可取之处的,在这个点上面它还是充满了创新,也让玩家对它了有了新的期待。
作为一个百合为卖点的游戏,在主线剧情上它存在的点还是很少的,你需要在通过卡通关卡后才能获得经验值的奖励,这样才能在相薄中开启新的动作和泡沫的空间,其中新的动作其实和剧情的关联性还是比较少的,你通过几分钟的关卡就能完成了,一关的时长是在二十分钟左右。
在这个点上还有大量的百合桥段,在关卡的设计上还是会针对主角三人团提供了新的思路设计,至少在获取好感度傻女还是有问题的,你只能通过达到一百级满级之后才能获得这个美女角色,那么你就需要花费大量的时间浪费这个关卡上。
对于玩家来说需要花钱进行的都是不值的。游戏的前期还是给玩家留下了错误的印象,通过对它关卡的了解诶还是存在着一定的难度,每个boss之间是不好打的,这也体现了在战斗上的难度,你在操作上需要熟练的掌握各位美女角色的招式,这个就需要花很长的时间去练习了,在这个过程中你可以熟悉它的技能和伤害,这样就能在游戏中展现好的一面。
尽管从关卡上来看河南达到前作的观赏性,但是从每个角色的构造上还是有它的独特之处的,每个角色在技能使用的时候都会有详细的说明,这也方便你在作战中熟练的使用,玩家可以忽略它在剧情上的漏洞,毕竟有一些美女角色就能让你怦然心动感受青春的悸动。
《武士少女》在构造上还是不如《北欧女神》,但是从某一些方面还是要比它诚意很多,像在主题曲和片尾曲的制作上就能让四位主角加分不少,在这个创作下,在这种设定下就会显得它比较能够抓住玩家的心,在每个画面上还是展现出了精美的效果。