《残月之锁宫》作为一款风格独特的巫术类的游戏,通过它上线之后的反响来看还是很难达到玩家对它的预期,充其量在于它的内涵表达能力是比较低的,爆开诞生于上个世界八十年代的Hack乐趣之后,这款游戏还会给玩家带来哪些新鲜的血液了,这个目前还是不得而知的。
在不算太长的店子游戏史当中,你可以很明显的感受到一些老炮剧情的重复使用,这也是很多厂商所采用的一个点,在创作水平的匮乏,这部水墨画风的游戏又能够走多远了。
《残月之锁宫》它值得肯定的是它的拥有独特的视觉风格和概念,而这些正好与它的世界观相连接,通过这些画面的展现来提供一个很精彩的画面效果,游戏主要的故事舞台发生在一个与日本极其相似的水墨世界当中,在这个虚拟的世界当中有一种叫做毁灭之墨的物质,它正在腐蚀这万千世界中的物品。
你如果在游戏中接触到这件道具,那么你将有可能成为可怕的行尸走肉,那么你所要扮演的是一个奇异人,在这个为危险笼罩的地区,通过一些事物的调查找到解决的方法。本作在画质背景的设定上采用了3D建模通过黑白水墨画的渲染将每个场景都勾勒出不同的场景。同时出场的敌人也是清一色的采用了笔刷式的黑白进行描写,这样对于玩家来说就有足够的时间去判断你所在的方位了,而且还能更容易联想到大神中水墨世界的光彩,利用色彩的缺失来到末日场景的有效刻画的方法。
在本作的世界观中是没有特别突出的设定的,这个在前期教程结束之后就会将你送入到真正的迷宫当中,作为一款扮演类的游戏,你将自己组建队伍在迷宫中进行探险,这也是游戏中很重要的核心体现,同时在武术的模式下有着很完美的角色创造的机制效果,你可以在游戏中选择九种不同的职业和6个种族,在不同的场景中进行探索,这其中包含了森林和寺庙以及熔岩洞和火山这个几个部分,在里面你很难看出有多样的机制性,但是每个关卡的boss都是不一样的存在。
《残月之锁宫》在创作背景上选择了水墨画这种风格,这个点就足够吸引很多玩家前来游玩,同时在画质的创作水准上算的上是拔尖的存在,这也间接的说明了是一款尚可的DRPG作品,但是这也只是建立在巫术优秀的功能上,但凡在与它挂钩的地方,除开整体的难度很低之外,玩起来也是有很高的水准的,后期如果在这个方面加强一下效果,那么就会吸引更多的玩家前来游玩。