在提到一些民间的鬼怪的传说,相信很多人都会想到桃太郎这类的故事,近些年根据它所改编衍生出来的各类作品数不胜数,像《ONI:鬼族武者立志传》就是其中的一个,它跟大多数游戏不相同的点在于,游戏的表达方式是跟桃太郎处在对立的一面,这样新的改编也为这个古老的传说带来了新的活力,同时游戏在画面采用了很现代化的美术风格,从这个点上来看,这部作品的模式很接近二之国系列,在整个画面呈现出的效果都是很多元化的。
首先游戏在地图上的展现就很强大,利用了孤岛的设定,当你进入到游戏中之后,你就会处于在一个孤岛当中,但是这座岛中有很多精彩的故事,像天气变化和石头、树木以及草等元素都能够在孤岛中所展现出来,再结合上游戏独特的美术风格,每个场景就像一副艺术画所展现出来。
可以让玩家一饱眼福,但是这么美丽的地方一定暗藏着很多的玄机,也是成为第一个比较多元化的亮点,还有一个值得称赞的地方就是在画面的细节处理方面做到很到位,像游戏中所有的物品都在阳光的照射下有倒影,这样将天气效果转化成了一个靓丽的风景线,这些细微的场景表现也是吸引玩家游玩的一个因素。
但是在一些物品的建模上还是显得很粗糙,但是整体角色的设计还是很不错的,起码让玩家有了新鲜感才有玩下去的动力。而在游戏的玩法上整体呈现出了线性的元素,这样在基本的操作上还是很简单的,玩家只需要操控角色移动即可,在闯关中就不得不说一下开放式地图,在这个地图当中是没有任务怪兽以及关卡的设计的。
这样的内容旨在用意念体来进行,在玩家找到线索之后就能跟他进行互动,这样就能生成新的地图。说到考验,也是本作中最核心的玩法,它的主线剧情是随着玩家通过的考验而进行的,没有大量的创造剧情的片段,在这个半自由的地段中找到属于自己的方向是很重要的。
《ONI:鬼族武者立志传》给我整体的呈现上来看是一个特点鲜明的小体量游戏,这款游戏还是存在着很多的缺陷的,一般RPG的游戏需要包含的要素是比较多的,但是它并没有在这个方面进行深入的研究和拓展,而且在玩法上也没有很吸引玩家。但是它在美术风格上是它的一个亮点,能够呈现出很多美妙的画面,而且在战斗风格上也是有一定创新的地方,但在抛开这些元素之后还是没有让我眼前一亮的元素。