《魔界战记7》作为魔界战记的续作,在上线之初还是饱受着很多的争议的,就相较于前作的烂,这部新作起码在模式和元素以及画质上都比前面一个作品更加的出色,但是在玩法上还是能够感受到它的稚嫩,这部以斜45度为主画面的战棋游戏,在画质上就带来了新的夜色,这样的画质效果在当前的市场中还是处在很新颖的局面下,但是时代在不停的变换中,这种日薄西山的画面色彩会逐渐被取代的,就像二次元风格的游戏在市场中就很少见了,魔界战记也是如此,还是一些熟悉的配方和模式。
日本游戏的开发是真的很懂二次元的玩法,特别是《魔界战记7》中你就能够感受到它的多重AGG的套路,这样的模式能够带来新的笑点,也让你能够在游玩中感受到一些新的元素,本作最大的特点就是带入了伐神的模式和人物巨大化,这样以来在战斗的效果上就会很突出,对比上部作品还是很有新意和想象力的。
在关卡的设计上不是一成不变的,起码在难度上也是有做提高,玩家在战斗中会面临着更多的挑战,新手玩家在上手的难度上也是有所提高的。众所周知魔界战记的故事多少都是发生在不正常的世界当中,像7代的故事中的世界观就是类似于银魂的设计上,武术的世界中被魔界入侵,那么你的尊严被剥夺就成为了一个玩物和傀儡。
在这种设定下,游戏围绕着一个为了钱什么都可以感的武术中,但是系统会给你一些任务只要你完成之后就能获得这些奖金,那么你就顺势开展了救赎武术的冒险之旅当中,在这个设定下将武术的精神贬低到一文不值,还是有一定的挑战性的。
特别是在难度的关卡上还是存在着挑战的,游戏总共分为了8个大的关卡,每个关卡包含这5幕的场景,一般每个回合完成之后在中期之后就会产生新的难度,而且你在闯关的时候还有时间的限制,这样增加了关卡的机制,你就需要展现出策略方法来完成。
《魔界战记7》从它的游戏模式以及玩法基本都是沿用了6带的一些模型素材来直接使用的,而且在人物的建模创作上比较少,没有太多新颖的角色,让你重新去使用,但是里面的一些故事内容和强化版的战斗设计上,让游戏更加的有趣,也能够让玩家找回玩战棋游戏的乐趣,同时它还夹杂着二次元和地形玩法的元素,能够让玩家深度体验养成系的内容,依然保持住它的初心。