《铁路帝国2》作为一款运输类的游戏,在创作的空间上没有太多的亮点,它和前作不一样之处在于,每一种被分配的货物,都会按照不同的比例分配到最终的目的地,这样玩家就可以在仓库中将这些物品更换成不同的路线并且发货,因此这些货物是不能被送进到仓库的储存中,仓库只是起到了一个运输的目的。
这类的游戏最大的一个特点就是运输派和实业派,但是这个点的核心在于实业中的效果,对于玩家来说生产物品是要以经营为目的的,而这款游戏的核心点就是如此。
但是你在运输派的游戏体验中,核心的玩法又是另一种形态所产生的,在商业实体当中知识玩家运输系统中的节点和附加的目标,玩家需要在这期间获取到最大的利润来转化成经营的目的,这个才是你的终极观点,所以《铁路帝国2》它是一个真正的实业派运输类的游戏,它是以这种体系为核心来展开的,你可以在游戏中看到很多复杂的工厂和产业链的形态,你能够从中获取到想要的收益。
每个城市中都有自己独立的长夜,这些实业的需求量通过各种原材料来维持现有的生产进程,像一些更加高级的产品就需要进行二次的改造和加工,玩家需要配逐一找到这些原材料的生产基地,为这些实业来进行运输,最终将这些产品输送到买家的手中,在设计的过程中你需要将产品和运输达到一定的比列,这样你可以通过这种情况来实现资金的收入。
在这样的一套标准的流程下,就能产生出高轻度的实业派的玩法。开发者在设计上将这些产业中不是一成不变的,它从是每个城市中的产业量来逐步分配的,就像地级城市那样,一线城市中的产业是遥遥领先的,你只有不断的升级自己的城市的建设,才能在实业这个方面取得一定的突破,这样对于你后面的发展就能有更高的要求了。
相较于前部作品,它在画质上也是有了明显的提高,利用先进的殷勤技术让你能够清晰的看到各个城市的面貌和轮廓,这样更加沉浸式的进行城市的发展。
《铁路帝国2》抛开一些元素的设计之外,其实它和前作的区别不是很大,特别是在模式的设定上你能够感受到它的无聊,没有特别明显的优势也没有短板,所以导致它的评分都是两极分化的状态下,其实就说明了它不好玩,作为一款将实业和运输相结合的游戏,它里面的经济玩法和工业元素还是很扎实的,对于新人玩家来说有很强烈的引导的作用,而且它的操作难度上也比较低,除了一些技术上的问题带来的不良观感,总体上还是相当的得体的。