近几年比较火的游戏中,有这样两部作品深受玩家的喜爱,那就是影子战术和赏金骑兵三,它们都是以即时战术为主导的游戏模式,也将这个看起来有点过时的战术体系以全新的面貌带入到玩家的面前,这样也引起来了很多玩家的共鸣,就在今年的夏天它开发出来的《影子诡局:被诅咒的海盗》也是进入到了大众视野当中,这款游戏与前两款的作品还是有一定的区别的,那就是在于它是以潜行策略为主的游戏,也将游戏带入到了新的方向,利用这种思路来获得不同的模式。
首先在玩法上还是与之前几部游戏没有太大的区别,它的特色系统也是在这部作品当中有所保留,但是本作的游戏主角还是加入了一些新的概念,在角色的设计上还天马行空,能够利用瞬移和时停以及隔空取物这些方式,加大了对主角技能的运用,这些角色在技能操作上跟之前的构造还是有异曲同工之妙的,但是玩家在使用体验上还是会有着很大的差异,而且有些角色的设计在细节上跟同类游戏有着相似之处,它们在能力上的表现就大不相同了,这个点对于创作者来说是没有做到很到位的。
再来说说关卡的设计的,这个点将传统的策略流程的设计与线性和非线性相结合,这样给玩家一种可重复闯关的无限可能,一个方面是关卡推进的顺序和每个角色的都是相对固定的,这样你在搭配起来也是很自由而且合理化,另一个点就是完成关卡的时候,都是按照自己的设计来制定出不同的战术,这样你在闯关的线路上就会不固定,这样增加了整个关卡的难度,也对你在后续的闯关中提出更加合理的要求,你可以自由选择你喜欢的关卡进行游玩,但是这也代表着你可以随意去发挥自己角色的特性,让它充分展现出更大的能力。
这款游戏无论是在画质和关卡上都有着相当大的水准,但是美中不足的就是在角色和关卡的设计上,有点过度依赖前作的风格,导致玩家在玩的时候会出现一些疲惫感,无法感受到其中散发着的魅力,也让玩家不能全身心的投入到游戏中去。
作为一款潜行策略游戏来作为它的主要因素,开发者在创作《影子诡局:被诅咒的海盗》的时候也算是它的巅峰之作了,它是真正意义上将潜行策略这个元素带入到游戏当中的,这也加入了一些全新的改良的元素,让整个游戏变得更加的有趣和耐玩,同时再加入到了人性化的难度设置,也让游戏的门槛降低到了最低的标准,让玩家能够享受在游戏中体会到的快乐。