赛博朋克这个系列在市场中还是存在着很长的时间,依稀记得当年,血与酒的横空出世让很多玩家感受到了前所未有的魅力,但是这样的轻描淡写剑藏着的是开放世界的游戏模式,但是后面赛博朋克2077出现了很多的糟心事,这也让它的口碑降低到了冰点,如今在精心创作了这么多年之后,《赛博朋克2077:往日之影》还是重新回到了大家的视野中,这款以CDPR方向为主的游戏,在画面和场景上究竟会带来哪些值得我们回味的方面,但是根据玩家的反馈还是狠狠的被它所拿捏住了。
本作没有按照之前的模式进行,而是在资料片的模式下增加了全新的模式版本,也让整体游戏体验上升到了新的层次当中,先来说说它的大致内容,本作在原先的太平州的板块上增加了一个叫狗镇的可探索区域,以及三十条以上的主线和支线的剧情,在这个模式下就能衍生出多种武器数量,让玩家能够欣赏到更加直接的武器模式。
但是整个地图的构造还是偏小的,它还是利用了之前的夜之城特有的垂直的风格,每个建筑之间都有不错的探索的深入研究,每个小城区就能衍生出所有的支线内容,这也让玩家在兼顾主线任务的同时还要参与到支线的进程中,其中游戏的主线剧情还包含了大量精心定制的线性关卡的内容,玩家至少能够在游戏中玩耍十个小时以上的内容,最让我感到惊喜的部分是它的任务完成度与设计感再次回到了巅峰之作的水准上,哪怕是中间人委托,这种玩法也是能够传承到最基础的转合的。
它至少在剧情上能够给玩家选择的机会,而且最后的任务结果是和狗镇环境与角色命运的转变息息相关的,利用这种剧情上的构造能够真切的反馈给玩家多样的风格。不过在内容上没有过多的进行创新,几乎所有的任务都有难以抉择的体现上了,这样是它的一个缺点,没有达到应有的水准,难免让玩家所吐糟的地方。
赛博朋克2077作为一款现象级的游戏,它的更新周期实在是太过漫长了,游戏更迭过多个版本,但是每个版本中都有不同的亮点,在这些人性化的设计中,还是能够让玩家感受到这款科幻大作的魅力,但是这样的惊喜已经没有当初那样的艳丽了,随着不断的更新交替需要有更新颖的内容进入到大众的视野当中,这也是很多玩家想要看到的方面,希望这部作品带来真正的乐趣。