全面战争系列已经在奇幻的赛草中狂奔了很久了,对于老玩家来说还是有一定的记忆点的,但是很多玩家一度忘记了它是一款来自日本战国的游戏,而且主打的就是以策略为主的老游戏,在当前的市场中还是不太常见的,在沉浸了很长时间之后它带着新作品《全面战争:法老》和大家见面了,本作作为历史路线回馈给一些喜欢它的粉丝,但是这种设计让这个游戏的创作点趋向了新的方向,你在游戏中看不到之前的影子,取而代之的是新的玩法和模式,这也让很多玩家对这不作品的前景感到担忧。
作为一款延续了近二十年的作品,全面战争系列还是处在不停的进步阶段的,而且在本作之前它的游玩玩法系统和操作上打磨已经达到了顶峰,在这个意义上,本作的表现所得上是比较得体了,特别是在细节处理方面让我感到比较的以外,有一些的细节优化上处理的很到位,但是在很多的方面都有优化过度的层次,多少和之前的全面战争存在着一定的区别,对于之前的IP系列还是有很大的想法的。
而且在整个画面观感上也是做了一定的升级,它们特意利用了传家宝的引擎系统对于画面场景进行了升级改造,这样在地图的流程性和画面效果上更具备一流的水准,让玩家能够在战斗中体验到别样的乐趣,但是这也让它在游戏时间上减少了很多,你能够快速的玩完这个章节之后迅速的进入到下个模式当中,很难让玩家起到兴奋的点,从而感受到不一样的乐趣。
而且本作在内容上并不是很繁琐,它投入成了成千上万的小游戏,这样在玩起来还是很费力的,而且在系统上算的上是比较复杂,又重新找回了历史系列中所有的夜色设计,将这些方面增加到一定的比列,还是能够展现出它应有的水准的,之前我们所提到的地图中有很多昼夜变化的瞬间,而且整个地图也是游戏中重要的机制,它点明了一个方向,那就是文明这个层次是可逆的,但是你需要按照它的方式进行操作,这样才能帮助你进行下个步骤。
对于我来说,历史系列的作品已经在最辉煌的时代中过去去,与其说《全面战争:法老》是一款历史系列的作品,还不如说它是一部史书,它里面记载了很多批判性的内容,这些东西注定它会成为好的作品,但是当你深思起它的意图的时候就会了解它的相关模式,还达不到它应有的水准,以至于它主要的玩法构思都稍显落后,对比其他的IP系列还是存在着很大的差异的。