《纪念碑谷》在独立游戏的类型中是一座很伟大的纪念牌,它不仅向玩家贡献出了很多精彩的玩法,同时还在这个相对较小的领域中,完成了新的元素的转变和质变,这便是很多游戏所创作出的理念,但是由于这款游戏的成功,随着衍生出了很多同类型的游戏,像今天我们所聊到的《德斯塔:记忆之间》也是这个ip系列的一环,但是在深入游玩之后,就像一个高级厨师给你端上来一盘炒饭一样,不好吃而且还低于你的预期,那么本作在玩法上就是如此。
《德斯塔:记忆之间》在某些方面的表现来说还是很出色的,首先在画面的水准上就有一流的团队进行制作,而且在叙事方面也延续了之前的风格,特别是游戏界面的设计更加的巧妙,各种动画场景和叙事片段无缝衔接的插入,你能够享受视觉带来的冲击,同时在不考虑本身的玩法之外,还是能够凭借它的外观和表现吸引到不少的粉丝,这个点是很多游戏所做不到的。
但是本作和纪念碑谷在玩法和理念上都是有所不同的,它更加注重叙事和探讨社会性方面的一系列的问题,在本作中,主角会陷入到梦境中不断的在里面重复性的体验和冒险,这样的设计会不断的使玩家通过各种关卡来反复审视自己所遭遇到的问题,同时这样的设计也能加深它的思考性,也让游戏有了更加深入的情感和思考。
然后本作还有一个问题引发了一些争议,那就是在LGBT这个观点中,它采用了行呗认知错误等橘色,这样可能是为了增加角色的维度和叙事方面,以更加全面的视角来全面探讨关于这个角色的问题,从而展开了新的思考,关于这个复杂的社会问题在游戏中也有了体验,这也是本作的一个部分,它在一些新的玩法当中还是存在着很多的思路的买,其中最为耀眼的还是在保留了原有的经典外发之外,还加入到了新的元素,让玩家能够体验到新的副本或者主线剧情。
《德斯塔:记忆之间》在总体的玩法上还是延续了肉鸽的模式,这样的游戏在市场中还是很多见的,除开它的游戏模式之外,更多的展现的还是它的游戏之外的内容,像一些社会性的问题都有在游戏中有所体现,这样它所受众的群体就比较的少,如果这些问题在后面的更新中得不到优化,那么还是很难在获取高的评分。这也使得本作更像是一个实验性的尝试,为了创新而创新,缺少了一些特质上面的问题。