近几年爆米花工作室出品的游戏都是在游戏市场中榜上有名的,无论是漫威蜘蛛侠系列还是瑞奇与叮当这款游戏,都在市场中起到了很不错的反响,这也是很多玩家所期待的,在市场中有很多的好游戏可以选择,而这次的《漫威蜘蛛侠2》不出意外的还是延续了很高的水准,无论是剧情还是在叙事的节奏上,或者战斗系统当中,都有着很高的创作能力来策划,起码在我看来是做到了无懈可击的地步,让很多新手玩家都能够享受到独特的乐趣,还是一部很有实力的作品。
《漫威蜘蛛侠2》在内容上还是和之前的比较相似,但是它的开放世界的设计依然有着在市场中很吃香,而作为上一部的续作,它沿袭了经典玩法和对英雄的独特理解,这个点还是很让粉丝感到满意的,本作的故事线发生在上部作品的之后,此时的帕克和mj已经从度假当中归来,在这个期间中主角还学会了很多的招式,于是,你可以在本作中首次看到两位蜘蛛的合作,这也开启了双主角的模式。
但是在这个身份之外,它们还需要各自的忙碌和生活,游戏中除开主要的剧情之外,还增加了盲人语言这个功能,对于残疾人士来说更加的友好,在剧情的设计方面主要就是两个蜘蛛侠一起进行战斗,但是它并没有给两个人设计单独的戏份,大部分的主线任务也只是会限定某个蜘蛛侠去做,才能够推进后续的故事线,本作的重头戏在预告片当中的毒液了,很多熟悉它的玩家还是来源于电影中的片段。
作为游戏中的主要反派,它的技能和能力还是很出众的,玩家能够利用多样的技能来进行游玩,这个点还是体验了创作者的心声。要说游戏中最优秀的环节,还是属于它爽快而又易上手的战斗机制,通过点击屏幕而进行操作,基本上它每个功能都是攻击键,在这个基础上又作出了不同的设计和功用,会根据你的战斗情况来制定出合理的连招和招式,这样你就能享受到畅快的打击感。
《漫威蜘蛛侠2》这款游戏在总体呈现出的感觉就是稳中有进,通过这样的叙事方式以及战斗系统给粉丝交上了一份满意的答卷,它的故事是围绕着毒液和克莱文而展开的,相比一代,它的节奏更加的紧凑,双主角的故事线,让你可以通过不同的视角来观察,这样的设计一定程度上增加了你对主角的了解和使用,同时在战斗上也进行了一些简化,这样会更加显得便捷和行云流水,总体的设计还是很出色的,游戏本身也没有特别大的缺点。