对于传统的商业游戏和低成本的小品级的游戏来说,他们所要做的就是结合之间的元素来进行销售,在当前市场中关于如何利用这两者还是存在着很大的争议的,很多的开发商都会选择以低成本来进行制作,这样才能保证上线之后的口碑质量,而今天我们要说到的《芙蕾德利卡》就是这样的一部作品,它本身的关注度还是很低的,但是它主要是打着符文工厂这个世界观的噱头,来配合游戏中的战斗和生活两个方面进行游玩,这样就很容易让玩家产生一些误会,但是正因为这样的色彩,才能开始一场充满乐趣的挑战。
《芙蕾德利卡》它主要的核心卖点还是以言语为基础的,从这个点上我们也能够窥探出游戏的作者性的,也能够感受到它像做出游戏的差异化,但是又要不式日式传统的rpg风格的表达,在这个角度上还是挺难完成的,本作的主角一共是由7名角色所组成的,它们本身在技能和功法上都各不相同,你在进入到游戏之后可以任意选择一个进行游玩,来开启这场冒险之旅。
在玩法上它和以往常见的日式不一样,本作在战斗方面给了玩家很多种选择,特别是在迷宫中的某些地点当中,玩家可以自动切换相关的角色,那么你在使用的时候还是需要熟悉它整个的流程,这样对比起来还是存在着一定的差异的,实际上它的推进的流程不会受到太多的影响,其中每个迷宫中或多或少都是有怪物存在的,这就很考验你的生存能力和技术了,但是这样设计之后你会更好的了解其中角色的个性和性格。
而本作虽然是以动作为主轴,但是它整体的调性还是更加偏向于柔和那个方面,你在对局中很难见到血腥的缠绵买,因此不太擅长动作游戏的玩家就能够收获到不一样的体验,但是这个设计也做出了很多的优化,首先是在Q版角色中的关卡体验,利用画面的背景和幻想感,来增加你对角色的认知,从而让这个角色更加的鲜活和实用,利用画面中不同的色值,能够多样的享受其中的乐趣。
《芙蕾德利卡》通过精良的画面和高清的制作,让玩家能够看到一个充满未来风格的UI画面,这样的设计减少了视觉上的厚重感,而且还有助于玩家在游玩的时候降低了一个学习的成本,而且在战斗中没有过多的框架和约束,这样就能更好的利用道具来进行游玩,通过这两个方面就能够感受到它和日式游戏的区别,它在努力的寻求创新和设计,让玩家更好的进行游玩。