《心灵杀手2》在保留了原作的一些优点之后,就引入了来人寻味的剧情和一些精彩的叙事手法,在这个基础上,本作尝试在玩法中融入更多的元素,像玩家数值的叙事以及推理等方面,或者是恐怖类的元素,当玩家进入到游戏之后就会感受到各种丰富的元素模式,然后就会被其中的画面所吸引,从而享受剧情中的见解,但是本作在这些方面的表现出上还算不上出类拔萃,只能说确实有推理的乐趣和生存当中的压力。
《心灵杀手2》的玩法是创作者的一种全新的尝试,本作跟初代的设计当中都有着相似之处,都是利用手电筒的光照来设计出第三人称射击的理念,但是在这个模式当中还存在着生存和推理解密这两个关键词的构造,本作唯一不变的是在玩法上的设计都是以叙事为服务的,但是游戏在地图的设计当中会融入到两种不同的元素,这也表明了本作它总体的流程线路图都是以线性的设计为主,但是在这个地图中间都存在着不同大小的开放箱庭,它能够带给玩家多种线索,或者是一些精心设计过的关卡,带着玩家来一起探索。
通过支线任务和谜题在剧情上实现新的突破,对于地图的玩法还是有它的过人之处的。而且本作在主角的设计上是采用了双主角的创作,因此在游戏中很多的玩法都是由两套模式所组成,虽然在元素上是一样的,但是在玩法上有很大的出入,如果你选择了其中的一个主角,那么你所面对的关卡获取是不一样的,其次本作含有大量的推理内容,但是这些任务都是和主角的世界观所绑定在一起的。
无论是那个难题最终的结局都是在主角团中所探讨的,让你能够更加沉浸式的体验到破案的意义,为此能够享受到各种福利,但是本作在战斗内容上还是很稀少的,尽管在部分关卡上会有,但是相较于之前的战斗频率有着明显的陷阱,从主观的角度来说,战斗可以释放玩家心理的压力,从而让推理更加顺利的进行,如果大范围的减少,只会说明游戏难度而影响整体的玩法。
《心灵杀手2》虽然有着诸多的推理解密的元素,但是你还是得直面的面对一个事实,那就是没有爽快的战斗系统,也没有一个可以出圈的爆点,从而无法吸引更多的玩家前来游玩,但是从它的剧情故事可以理解成为一个合格的推理故事,无论在地图以及其他的元素都有着明显的爆点,这也是它的过人之处,相信在未来还是有它的立足之处。