作为一款科幻题材的战斗游戏,《机械战警:暴戾都市》无论在剧情的呈现方面,还是在战斗的效果上都堪称今年最完美的作品之一,它完美还原了电影中的一些场景和细节,利用这些细节来创作出更好的模式,这便是对于粉丝最好的回答,玩家在沉浸式游玩的过程中能够感受到不同的色彩,比如在战斗中的刺激以及机器人对于人类的冲击,这些都是可以作为电影的质感来展现出来的,对于这样的一部作品还是很符合大家的标准的。
《机械战警:暴戾都市》在当前的市场中算不上是主流的作品,它所创作出的是3A的开放世界,对比一些比较传统的游戏,都是利用线索来获取到主线任务从而特定的完成某些剧情,如果你还有一些时间的话还能够多做几个小任务来打发时间,但是如果你是以一个开放世界的视角来衡量本作,那么你就可以将它和传统的游戏区别开来,在游玩起来就会更加的沉浸式体验它的独特之处,首先本作还是还原了电影中机械战警的火力和厚重的装备,它将这些装备打造的更加实用,通过细节上的创作让它在对局中更加的有张力。
同时除了这些移动靶之外,还有大量的物品都是可以被战警轰炸成渣渣的,这也就满足了玩家极大的杀戮心理,从而让玩家感受到破坏的欲望,让他们利用这个模式获取到新的感受,这便是主线任务中的一些细节的操作,但是在支线任务当中,我个人认为还是比较成功的,虽然它的难度上通达的,但是和游戏一样没有太多的挑战性,甚至从游玩的角度来看还有走过场的嫌疑,但是这些支线任务会带给玩家一些快乐。
无论是煽情的故事线还是一些npc所引出来的无厘头的笑话,玩家能够在游玩的同时感受到轻松的氛围,还是有它的可取之处的,利用电影中的一些细节和模式来构造出游戏的不同之处,还能够利用场景的刻画百分百还原了当时的情景,但是在运用技术的同时还有诸多的细节需要更加的细致,这样才能让玩家享受战警的魅力和暴力。
总体来说,《机械战警:暴戾都市》在各个方面的表现都很合理,在画面以及剧情上百分百还原了剧情中的一些场景和细节,而且在装备的设计上会更加的合理,突出了它各个方面的能力,但是也就是它的不改让它吸引了更多的玩家前来游玩,为后面的创作背景也提出了更高的要求,但是在当前的市场中由于科幻题材的游戏已经很多了,玩家对于游戏的选择也更加的多元化,如何吸引更多的玩家成为本作后续需要解决的问题。