《Jusant》作为一款攀爬类的游戏,它的题材就很吸引玩家的注意,毕竟在现在的游戏市场中,这类题材的游戏还是比较少的,而且在它发布预告之后,我就被游戏中精致而富有特色的画面所吸引,享受以攀爬为核心玩法的游戏,这让我对他产生很多的好奇,究竟是怎么样的游戏模式才能造就它的核心内容,本作又在玩法以及内容上讲述了一个什么样的世界呢,这都需要在游戏中去一探究竟。
正如我上述的文章所说到的,本作最吸引我的一个点在于独具特色的美术风格,它采用了偏卡通的画面,这样会形成一种发叉,让它的画面变得更加的精致,这样的画面让我想到了当年火爆的风之旅人,那么本作在虚幻5引擎的家畜下,让这些画面场景表现的更加立体和丰富,让玩家能够在游玩的过程中十分的放松。
在画面的加持下,本作的剧情演出也是精彩万分,前期在场景细节的构造上就能看出一定的端倪,尤其是在音乐的配合之后让我感受到前所未有的震撼,像在游戏后期,你会穿梭在一个狭窄的通道,它的画面就像一只巨型的水母将你整个包围住,此时再搭配上一些微妙的配乐,让你在这种元素的氛围上更加的紧张,同时带来的视觉冲击也是比较大的,没有办法平复下心情。
当然游戏的核心玩法还是以攀爬为主,但是这样制作下来会让整个游戏变得比较无聊,但是在游玩之后,它的设计理念还是很新颖的,它是用物理攀爬和生物攀爬这两个点来刻画,前者通常是以中途休息的点为主,后者则是通过游戏中的藤蔓以及花蕊和石头等让玩家借助它们的力量进行登顶,但是周围可提供的环境是根据地势以及方位所构成的,在这个期间需要更好的掌握相关的技术点。
在攀岩的时候玩家需要不间断的在不同的点上进行跳跃,这个取决于自己的策略,如果加上体力值的损耗,那么会影响你跳跃的距离,而且在上手之后需要熟练的各个方位的距离,创作者将攀爬这个元素的玩法融合起来,就使得自由探索这个模式在游戏中变得趣味横生,在本作中还有很多箱庭式的设计,每个关卡都充斥着很多的内容和细节上的设计,带来了诸多丰富的挑战。
《Jusant》是一款题材十分独立的游戏,在玩法设计上张弛有度,而且每个细节都在为玩家考虑一些体验度的问题,虽然上手难度比较低,但是还是不缺乏一定的挑战性,游戏中可以提供十几种密集的关卡以及画面,这样不会让玩家产生闭卷,也能够让它的可玩性保持下去,从而塑造更好的游戏内容。