《火影忍者:究极风暴羁绊》这部作品曾经被认为是日漫改编游戏的巅峰之作,它不仅将动漫原作中经典的名场面融入到哟浦西场景中,还对一些画面进行了更有魅力的3D化的制作,使得整个游戏展现出了比动画还要高的水准,这也是它获得众多好感的原因之一,对比一些魔改原著的作品的游戏来说,本作在这个方面还是表现的可圈可点的,但是游戏也出现了很多不足之处,或许在画面表现完美的情况下,也没有带来诸多的改变。
首先就从游戏的剧情来说起,其中历史这个章节是有八个部分所组成的,但是游戏中还赋予了一个特殊模式的博人传章节,我原本以为鸣人会跟前面的内容一样,会有大量的战斗特写场面,但是其实都是一些比较简单的游戏画面和截图文字,这样的动漫更加贴合上个世纪主机游戏时代,还是主打一个怀旧的情形。
整个故事的起点还是从鸣人这里触发的,第一个部分的故事只用了两个章节就搞定了,剩下的六章都是疾风传的故事,但是这个剧情相比于动漫还是删减了很多的细节,没有太多原创的东西,玩家在玩起来会显得比较无聊,而且整个剧情没有特别多新颖的亮点,呈现死气沉沉的状态。
博人转的剧情基本都是原创的,虽然有很多小伙伴都不喜欢这个章节的内容,但是对于章节的质量来说,还是回归了前作的精髓,这里基本都是描写了成年后的鸣人和佐助的一些戏份,还有相互打斗的一些场面,但是在开打之后我觉得这里的特效还是不太吸引玩家,尤其是对打的过程更显得比较无聊。
在战斗方面,本作增加了130多个人物角色,对于这些角色每个人都有自己特定的招数,算是对于手残玩家的一个贴心的照顾,虽然说这里的剧情稀烂,但是对于普通战术下的玩家更好去进行操作,而且整体的技能的施展也是很舒畅的,总体的呈现标准还是中规中矩的。
如果你没有接触过火影改编的游戏,那么在本作入坑也不是未尝不可,你可以体会到原著的精髓,也能够享受3d画面带来的视觉效果,从不同的视角来看待游戏中不同的一个方面,而且你如果对这个系列有所期待的话,还是值得你去入手的。