就在今年的六月份的时候我测试过一款肉鸽游戏《最后的咒语》,因为我对于肉鸽游戏有着天然的动力,自然会对这款游戏有着很高的期待,从ea版本的质量上也确实证实了一个方面,它已经具备了相当成熟的框架,并且在各个方面都有相当成熟的设计,虽然游戏以回合制为主,但是还是塑造了一个很有趣的奇幻世界,这是我对本作的第一映像,没有太多复杂的元素渲染,尽管如今塔防游戏的比例已经超载,但是也不妨碍我对于本作的喜欢。
其实你可以将《最后的咒语》比喻成一个回合制的亿万僵尸,因为它们都包含了防御基建以及基地运营和防守战斗这三个核心的战斗内容,本作在战斗的过程中区别于其他的作品,它的战斗力更像是一个拔河,在不断激励着你向前和防守,但是反过来你还要迅速清场不留遗憾。
相比于其他类型的游戏,回合制战棋游戏最大的好处就是有充分的时间让你熟悉一些游戏规则,并且思考一些熟悉的战术,尽管本作在英雄面板上是比较复杂的,但是它的操作还是很容易理解的,每个英雄都有自己的行动力和魔力以及移动步数等三种资源,玩家需要做的就是在每个行动前来布置合理的战术,这样才能够发挥出角色最大的作用。
本作在战斗环节上还是有很多有趣的地方,比如在咒语中就设计了技能绑定在武器上的用法,这样每个英雄在武器上的选择就会多出很多,而且还能够根据真实的情况进行合理的布局,相较于之前的版本在这个系统上做到了一定的衍生。
战棋游戏最离不开的就是游戏中的运营体系,无论你是在建造自己的建筑还是在战斗方面,都需要有清晰的布局效果,通过在画质上的效果渲染,让整个游戏变得十分的多样化,这也是本作比较受欢迎的一个点,能够利用不同的效果来展现自己独特的一面。
总体来说,《最后的咒语》所呈现出的效果还是相当可观的,无论是战斗系统上的运用还是在画面上的加持,都能够为玩家带来一个好的效果,这样的色彩也对于游戏本身有更多的好处,而且游戏的操作难度不是很高的,前期主要是以熟悉游戏为主,后期需要运用到的策略还是比较多的,总之本作是一个相对比较完善的作品,还是很值得玩家去游戏中回味的。