工人物语系列的游戏想必是很多肝帝们非常喜欢的游戏,在前不久的内测中我游玩了这个系列的新作《帕格尼物语》。这款游戏在很大意义上重现了工系列游戏的荣光,因为游戏的设计者是初步创建工人帝国的Volker Wertich,很多入坑比较晚的小伙伴可能不知道这个人,但是没有关系,想必大家都是玩过他的作品才会入坑的,在当今格斗、竞技游戏百花齐放的时代,这款充满建造风格的经营游戏就是一股清流。那么这个游戏到底有哪些让人眼前一亮的新特点呢,且看小编在文中一一给大家描绘。
说《帕格尼物语》这个游戏很肝其实也不是完全正确的,因为游戏中的节奏其实没有大家想象的那么快。整体呈现的是充满节奏并且平滑的游戏模式,游戏中的音乐也是欢快轻松的,在进行游玩的时候很快就能令紧绷的心情放松下来,非常适合大家伙儿在周末闲暇的时候用来陶冶一下情操。
不过在游戏中也不能太过于放松,因为这样发展起来是非常慢的,这样就会造成在进度上的拖沓,工人们也不会充满干劲。并且在游戏中所有的建筑都是拥有独特的风格,在找寻的时候也是非常方便的,就拿烘培坊来举例子,这个建筑的主要功效就是生产面包来给工人提供食物,因此其在外观上就和面包有着非常相似的地方。同理像其他的建筑大多也都是这个逻辑,所有的建筑综合在一起形成一个美好的小镇。
而且这些细节也不仅仅停留在建筑风格上,在游戏中有很多地方都是非常贴切现实的。就比如说工人们在进行工作的时候,如果产生了污渍和垃圾,那么就会有空闲的小人来进行清扫,能够维持现场的干净整洁。当所有人都在各司其职的时候,那么负责物资传送的小人就会在生产间隙进行清扫。
像这样大大小小的细节数不胜数,还有就是当我们操控的模型进行巡查的时候。在镇子中干活的工人将会更加卖力,相反在没有人监管的时候,他们之间也会互相吹牛和摸鱼偷闲。
前面说的基本上都是优点,不过在我进行测试的时候还是觉得有不少漏洞的。比如说在游戏的前期玩家们还没发展起来的时候就有太多的物资线,这样能够带来非常多的物资帮助升级。这就让很多玩家在前期的时候就没有压迫感,所以不适合长久的进行发展。不过总体来说游戏的完善程度是非常高的,很多玩法都能实现出来,是比较适合玩家们进行尝试的。