纳赫鲁博王国地下城大师这款游戏发行的初衷应该是构建出一个充满冒险和建筑的游戏世界,不过在这个过程中好似出现了一些偏差。游戏是以混血哥布林的视角进行在,玩家们需要做的就是将一个破败的地下城发展起来,听起来就是一个充满正能量的游戏。不过策划想要进行的游戏模式是充满邪气的,所以才会选用混血哥布林这个奇特的种族作为起点,不过想要将两者之间完美融合起来是非常困难的,那么就看具体的情况是如何吧。
《纳赫鲁博王国地下城大师》游戏的剧情和演出是非常完美的,单从剧情党的角度来说。这个游戏无疑是满分,无论是在对于npc心理还是节奏的把控上,都彰显的非常完美。往往一个不经意的表情就能将人物的性格特点充分发挥出来,让玩家们在进行游玩的时候有着非常不错的代入感。
不过光有剧情显然是不太够的,游戏中主打的还是冒险经营。而在这两点上就不那么完美了,游戏整体的画风是西幻恐怖风格。但是在进行实际体验的时候有点类似于黑心资本家的玩法,这点虽然比较契合游戏的主题,不过在融合上并不是非常完美。和前面剧情提到的发展有很多冲突的点,更别说这种奇特的风格在运营上是非常搞怪的。
游玩的过程中主要还是以经营发展为主,所以这里就爆发了游戏中存在的第二个问题。那就是ai管理机制,很多ai喽啰在地下城中智商显得非常堪忧。一旦将城里的通道建立的稍微复杂一点,那么它们就像是断了线的机器人,直接停留在原地站街了,并且在地下城中人口持续上升的时候,ai管控的能力就会变得混乱,在地下城中不仅起不到效果,还会带来反差。
总体来说,这个游戏在前中期的游玩观感还是可以的,精良的美术制作和音乐带来一种非常高级的感觉。前面出现的bug和问题都是比较好的,但是在后面基本上就是和一些常见的经营游戏没有区别,不能对手下人进行具体的控制,很多操作都是莫名其妙就能完成的,一些活动玩法也不会创新,可玩度相对来说还是比较差的。尽管这款游戏在当前剧情中还没有走到一半,但是在这种发展前景下很多小伙伴可能中途就弃坑了,因此为了提高可玩度还是希望游戏作出更多的创新。