肉鸽卡牌游戏在市场上是比较少见的,因为这类游戏的上限和模板基本上都被定死了。后续的游戏中是很难出现创新的,不过这款《根》则是给了我一个很大的惊喜,这款游戏在机制上做出改变,让很多对抽卡游戏感到乏味的小伙伴有了眼前一亮的感觉,虽然游戏中可操作性的地方不多,但是在有了起步的情况总是不错的。
《根》的战斗逻辑是非常简单的,玩家们不需要操控角色如何进行战斗。而是充满随机性的ai战斗,能够让玩家们在操作的时候不会那么疲劳。但是也不是完全没有掌控性,因为所有的角色平衡程度都是非常高的,这个时候想要获取胜利就要看提供的增益是否强悍。玩家们主要做的事情就是通过不同增益之间的配合,来间接的干涉战斗中的胜负。
不过卡牌游戏的核心玩法肯定是抽卡的,在游戏中玩家们想要获取卡牌是需要“气”的。这个就类似于货币,用这个来购买卡片并且打出。这方面来看其实是换汤不换药的玩法,但是最大的创新就是去掉了回合制度,不在是双方之间一人进攻一次这个规则了。而是根据战斗中瞬息万变的局势来把握好“气”的使用,这点就非常考验玩家的布局思维和战术了。
这种即时卡牌的玩法虽然新颖,但是还是有很多不足的地方。因为卡牌游戏中很重要的一点就是玩家们就行combo,在这个游戏中是没有的。并且通过数值来把控游戏玩法上比较单一,没有各种各样的套路等着玩家们发倔,很难让玩家们对游戏长时间保持兴趣。
因此在游戏中就衍生了很多节奏元素玩法,这个在玩法的核心思路就是攻击抵消机制。双方之间的攻击是可以对拼的,这点从本质意义上来说只能拖沓游戏的节奏,不过能够给游戏带来更多的竞技性。
从大方向来看《根》的玩法逻辑比较佛系,游戏的完整度也不算太高。玩家们完全是为了游戏而游戏,在完成关卡之后不能对后续战斗中的卡牌提供帮助,在公平方面是比较出色。但是带来的另外一个问题就是爽感不够,并且没有养成的玩法会很难起步,需要大量的时间去钻研战斗战术。但是对于喜欢新颖卡牌玩法的小伙伴来说,这款游戏是一个不错的创新,玩家们在厌烦其他卡牌游戏的时候是可以游玩一下的。