《蓝精灵2:绿石之囚》作为《蓝精灵:毒叶大作战》的续作,我是很难相信的。这点从前作的制作水平以及玩家数量就可以看出来,但是从蓝精灵这个火出圈的ip来看。游戏中也是有很多可取的地方的,并且相比较前作来说,在本作中官方的脑洞大开,打破原有的正反派对立场面,使得很多小伙伴在游玩的时候感到眼前一亮。
本作不仅在剧情上有大刀阔斧的改变,最让玩家在意的画面以及游戏材质也是不断进行优化的,使得画面更加的完整流畅。游戏中的玩法也多了很多新的,将前作一些令人诟病的方面都给优化掉了。就比如玩家们经常会使用的空气净化器,在本作中成为了精灵聚合器,这样玩家们在游玩的时候就能有更加不错的游戏体验。
况且《蓝精灵:绿石之囚》现在更加倾向于射击、战斗玩法,有很多实机模型都能进行跳跃。这个也算是本作中一个比较突出的亮点了,再结合一些大世界探索的解密,加上原有的战斗以及净化。基本上就将游戏大致的玩法框架给定下来了。
所以说本作和前作的关联其实并不多,很多原有的一些技巧更是完全不适用。因为你会发现,在《蓝精灵2:绿石之囚》中将会有更多需要战斗的地方,并未在战斗中会结合一些机制,不再是简单的将怪物击败就可以了。这里就要说到本作中的新怪物“晶兽”了,想要击败这个怪物就需要用到全新的战斗机制,用不同的攻击方式将其弱点给击溃,不然就很容易在战斗中翻车。
不过相比较开放探索玩法和fps玩法来说,本作更像是一个大杂烩。虽然没有将这两类游戏的核心特点都发挥出来,但是胜在玩法的多样性比较高,但是核心机制依旧是逃不脱升级、打怪、探索。从这几点可以看出是一个非常商业化的作品,毕竟用的都是一些非常常见的玩法。
最后做出一个简单的喜欢玩法可塑性高的小伙伴们可以进行尝试一下。因为游戏中的科技树有很多不同的玩法流派,可以根据喜好随意结合。反之就不怎么推荐入手了,毕竟不看情怀的话《蓝精灵2:绿石之囚》还是比较一般的。但是喜欢一路无脑爽的玩家不一样,在疲惫的情况下放空大脑在游戏中发泄一下也是不错的选择。