《吃香》算是国内游戏中,把浓烈情感赋予恐怖游戏的一个代表作了。要知道,一个优秀的恐怖游戏,里面最重要的,不仅仅是要给玩家带来感官上的刺激,还有从心底散发出的感情。在带给人们光怪陆离的故事同时,还带着难以抚平的思绪。引起人们的情感共鸣,才是一部作品能够得以升华的地方。
《吃香》相比于家国情仇,血缘悲剧,这里更所着重描绘的兄弟情谊,所以《吃香》会更加的真实和贴近我们的生活。毕竟在人生中,每一个玩家的生命中,都会出现一个挚友,不管是不是陪伴自己到最后,但是陪伴过程中的感情是无法比拟的。《吃香》的叙事手法是非常不错的,这里讲述的主角吴奇来到了已故同学乡下的旧宅中,却不料在这里发生了一系列离奇古怪的事情,从而逐渐揭开好友之死的谜团。
整个故事中,参加了各种恐怖的元素,故事中把人心黑暗引发的悲剧故事描绘的淋淋尽至。这点是非常好的,而且游戏的内容涵盖的非常广,可以让玩家看到更多的元素,但是元素多,反而会把剧情的重点给冲散了。游戏的初衷就是让玩家看到朋友之前的情谊,让大家想念起年少时的朋友,可是游戏却花了很多的篇幅来描写主角和家庭之间的矛盾,反而冲撞了主线。
很多玩家在游玩的过程中,都会感觉到,故事的感情会从小光去世的悲伤与不舍转移到了小光的家庭悲剧上。这反而偏离了主线的剧情,所以大部分的玩家在评分中都会写到,故事线交杂,让人看不懂。游戏的倒错梦境叙事的手法虽有《烟火》及《三伏》的影子,但也加入了很多自己的特色,所以在制作上没有什么大错,唯一的缺点就是,玩家的情感转移矛盾,《吃香》笔墨不足以支撑起这一框架,以至于转移了整部游戏的核心矛盾,这才是制作者最大的失误。
游戏在接近尾声的时候,出现“我”在地狱里与小光的对话以及两人毕业时的画面,这点我们可以理解为,制作者想要挽救一下剧情,把整个游戏的感情都拉回到友情上面去,可是放在结尾中,颇有点亡羊补牢的意思,反而没有起到重点,有点多余了。不过对于喜欢冒险玩法的游戏玩家来讲,《吃香》解谜玩法还是很受欢迎的。