王权系列是众多三国题材游戏中比较出色的,特别是在《王权:三国》这个主题出现之后。绝对是赚足了玩家们的眼球,这个游戏采用的是精神穿越的方式展开主线,要经历一段又一段的旅程。在体验旅程的过程中一旦出现失败,那么就会直接遣返。并且在遣返之后的角色是能够随意进行选择的,不同的选择后续所带来的事件效果也会带来改变。
这种体验方式给足了玩家新鲜感,并且在“夺舍”角色死亡之后。后续选择的角色是以亲戚或者是后代来延展的,所以并不会出现重复的剧情这种情况。这种设计能够使得玩家开始实行的计划并不会夭折,通俗来说就是不用担心出现失误而葬送了大好的局面,重生之后是可以继续进行布局的,这点能够使得玩家在游玩的过程中还是比较轻松的。
并且在《王权:三国》中,世界观是非常庞大并且恢宏的,多张不同的地图穿插在一起,将三国时期的各种故事全部都描绘出来了,能够体验到完整的三国剧情。并且我们可以不用遵循历史的轨迹,而是根据自己的想法来进行描绘,只要在特定的时间选择不同的做法,那么后续就会变得更加精彩。
这里小编体验过的角色有很多,比如黄巾起义的士兵、讨伐董卓的同盟军等等。甚至还能将曹操锁二乔的剧情给破坏,自己取而代之。从目前来看游戏中的自由程度是相当之高的,除了大概的框架不能变动,别的想怎么玩就怎么玩,如何决定一个三国角色的命运完全看玩家的喜好,最大程度上的附和所有玩家。
当然本作中也是有跟进时代的玩法,那就是卡牌战斗。将一些比较强大的将领收入麾下之后,都能能够将之投用在战斗之中。并且本作中完善度也是非常高的,玩家声亡之后的历史会根据主线情况进行修正,在保证框架的同时推进游戏节奏,使得玩家们重生之后直接进入到下个阶段中。
《王权:三国》是该系列游戏中体量最大的,这也就意味着游戏中被填入太多的元素。所以在游玩前半段的时候是兴致勃勃的,但是到了后面复杂的经营和跳板流程太多,终究还是会令人厌倦。如果能够做成一个小而精的作品,那么相必本作的成绩还能再创新高。