夜下降生 一直都是完所喜爱的游戏,本作作为续作。同样延展了2d格斗的画面,令人一眼就能看出游戏的性质以及玩法。对于不够喜爱这类游戏的玩家来说,可能决定本作不思进取,在新一代出现之后没有更先进的玩法,这点就是萝卜白菜,各有所爱了。并且《夜下降生 II Sys:Celes》是现阶段少有的精品2d格斗游戏,更加精美的画面质量使得玩家们在游玩时也更加舒心。
随着现如今3d格斗之风盛行,《夜下降生 II Sys:Celes》这类的2d游戏市场占比也越来越少。但是也有很多如同我一样的玩家在坚持,本作拥有老ARC玩法的风格。在格斗玩法上也没有进行偷工减料,虽然比不上3d的风格多样和全方位的观测,但是也有超高的操作上限和不算太低的下限。
在本作中还能够看到如今市场中各种格斗游戏的影子,一些比较常用的战斗机制在本作中更是被运用的炉火纯青。就比如一些简单的指令、蓄力攻击等等,都是结合的非常不错的。当然也有创新的地方,也就是空中和地面双机动性的操作,能够进入到强化状态和蓄气状态,这两点完美的丰富了横版格斗的单一玩法。
并且在《夜下降生 II Sys:Celes》中格斗机制可谓是面面俱到,比如很多格斗游戏中为了简化操作。将很多同类型的技能全部都进行统一整合了,比如翻滚和冲刺,很多游戏都设定为一种操作。但是在本作中就不会出现这种情况,而且还对其进行优化,使得角色在空中的时候还能进行冲刺和防御,因此很多新手玩家是很难上手的。
不光有上述这些优点,在本作中还有非常优良的grd系统。是一种比较特殊的能量值,是与ex完全区分开的,能够提升角色的攻击和防御,还能使得一些技能产生崩防的效果。这点和蓄气是非常像的,但是grd是经过优化的,能够进一步提升玩家之间的差距,只要运用的足够好那么就能轻松的将对手击溃。
所以说想要游玩好《夜下降生 II Sys:Celes》,那么至少是需要一定的基础的。最不济也要在新手时期的时候在训练房多游玩一会儿,从目前的游玩情况来看,除了游玩时网络波动较大会影响体验感之外,其他的都是值得称赞的。