《将熄之焰》是目前自走棋游戏市场中非常特殊的存在,这主要是归功于其独特的操作机制。在自走棋玩法的大趋势中,《将熄之焰》一改羁绊设定,让玩家们在游玩的时候不再局限于几种比较强势的阵容,而是通过装备以及技能的配置来为游戏增添乐趣,让很多玩家能够感到眼前一亮。
由于本作中没有条条框框的游戏设定,因此想要更加的充满自由性。策划就推出了非常多的游戏角色,每个角色的主动以及被动都是可通过模组进行选配。还通过传统的属性对一些特殊的伤害进行区分,比如冰、雷、火都是能够带来不同的负面效果,这样在没有羁绊的时候也是能够通过这些效果来打出不一样的伤害。
有了这些融合机制作为基底,那么还是能够通过相同的特性进行组队搭配。其实真要进行细分的话,这些其实和羁绊效果也差不多。不过优点就在于,本作中角色的属性只有那么几种,而角色的技能却大不相同。这样就不回出现大规模的组合相同,不需要绞尽脑汁的去拿到特定的角色。在这里只要属性能够对的上那么都是能够带来不错的效果哦。
在本作中进行创新的不仅有羁绊,还有一个比较特殊的祝福效果。这个是给玩家的搭配提供一些思路的,这些祝福的效果种类也有很多种。使得一些技能比较平庸的角色也是能够提供作用的,就比如十分有意思的物法双修就是草鸡变凤凰的代表。
游戏中还存在装备锻造这个过程,在确定游玩的类型之后就能根据该玩法选择装备。这样就不会出现被卡装备都囧境了,可以说虽然有些换汤不换药的嫌疑。但是这种不收掣肘的玩法能够让玩家们在操作的时候非常的爽,不用害怕别人故意恶心我们。
可以说这种不可预测的玩法方式是很新颖的,因为不到战斗的最后一刻。永远都不能观察到敌方的动向是怎么样的,到底哪个角色应该被针对等等。多维度的不同玩法和没有限制性的操作,能够持续的吸引玩家的兴趣。
总体来说本作在设计理念上是非常成功的,但是值得诟病的地方也不是没有。就比如玩家们在游玩的时候需要非常好的运气,这样才能快速的将自己的队伍成型起来,反之则是成型较慢。这种极大的落差容易带给玩家不可预测的恐惧感,因此只要把控好这个卡池的随机性,那么本作的潜力还是非常之大的。