《奥特罗斯》游戏的画风讲究的是各种色彩的搭配,在这里,大多数用的都是鲜艳的颜色堆集在一起,在每一帧的画面中,玩家最低也可以输出几十种色彩,但是奇怪的是,这些色彩的搭配非常和谐,而且美观。这点算是《奥特罗斯》最成功的一点,对于喜欢各种色彩搭配的玩家,《奥特罗斯》就非常适合你的加入。
《奥特罗斯》会有各种致命的幻想,在扭曲的怪物灵柩中,玩家会一次又一次的开启循环,挑战各种萨满最后解开谜团。这个玩法给大家带来了超大的幻想世界,并且很好的诠释了超现实和扭曲艺术的结合,每一次的循环,每一次的重生,都象征着无穷无尽的生命轮回,各种夸张色彩的搭配,也象征着生生不息的诅咒因素。
《奥特罗斯》的故事中,玩家会在冰冷的太空灵柩里面醒来,然后在增色彩缤纷的世界里面,踏上一个注定黑暗的旅程。玩家这一路上会预见各种形形色色的伙伴或者敌人,但是最终,玩家只能依靠自己。游戏采用了横版的银河恶魔城的玩法,在各种挑战初始,玩家会先从一个神秘的尸体里面拾取武器,然后跟着尸体的指引,前往各种不同的灵柩挑战未知,去控制各个幻想中的萨满。
游戏坚持了传统的横版冒险玩法,让玩家操纵各种游戏内的角色在多个独立的“房间”中不断的穿梭,寻找更多的房间,解开各种机关和道路,在这一基础上,《奥特罗斯》的设计会加入很多全新的玩法内容,小编感觉以“循环”为主的设计是最精彩的一点。
尽管《奥特罗斯》的流程并不是线性的,但是玩家可以通过一次又一次的循环来推进游戏,这点真的很新颖。对于没有接触过类似玩法的玩家们来讲,《奥特罗斯》的风格可能会更具吸引力。而且游戏每次的冒险都是不同的,玩家可以重建自己的技能树,在每次循环中,使用不同的战斗风格,去对付不同类型的怪物首领。另一个方面来讲,玩家只要利用好“循环”机制,玩家就可以在故事的关键节点重新开始循环。
对比传统的冒险游戏来说,《奥特罗斯》的设计流畅度更高,而且每一次的循环都会让玩家带有新鲜感去体验,不会让玩家感到厌烦,这点应该是一次别出心裁的融合吧。