《根》这款游戏有着自己独创的战斗逻辑,因为在敌我双方的战斗中,玩家不需要自己亲手操作,全部都是自动战斗的方式开启。而玩家在对局中所使用的卡牌,并不会对角色进行指挥方面的操作,而是提供一些效果增益,例如恢复血量、Buff增益,这些可以以特殊的形式来间接的干涉对局。也就是说对战过程中,屏幕中间的角色自己战斗,玩家只需要去观察状态,根据已情况选择生命值的回复,或则是伤害数值的提升,当然也可以是回避率还过着是护甲的强化。
需要注意卡牌的利用,因为对战过程中玩家所利用的卡牌数值,在整个对局中是会被继承的。也就是每一场战斗,你的角色流派的选择很关键,因为你需要针对性的去打出关联的卡牌,这样才能让数值最大化。卡牌的费用是由“气”所决定的,因此你选择卡牌的频率和它紧密相关,也可以选择置换卡牌,从而换气对应的“气”。但如果对局中起手就需要用到高费卡牌,那么你的“气”肯定是无法置换的,需要消耗灯亮的“气”进行抽排,后续想要继续打出卡牌,还需要补充足够的“气”。
为了保证整体的节奏,在敌人进攻的时候,可以选择是一出招架,从而抵消对手的攻击。也就是在对方的角色实施动作前摇的瞬间,任意选择卡牌,就可以环节这个战斗。但是这个操作有一定难度,因为初始阶段的“气”为0.想要梳理使用卡牌,需要“空过”等待,所以这种招式在前期很难完全运用。相较而言这种自动战斗的机制,有一点类似于传统游戏中的“托管”,会让玩家没有太多的体验感。因为数值的培养是关键,所以对局胜利也不会提供战利品的奖励。
大多数的游戏在对抗过程中,都会想办法迅速击垮对手,而《根》则需要保证关卡的持久性,以此来提升更多且更高的属性,因此战斗的流程会比较的复杂且密集。如果说你是对于卡牌策略类游戏非常热衷的玩家,那么《根》就不太适合你的了,因为不能提供任何的核心爽点。相反如果你是喜欢刷数值,或者是热爱点击游戏的玩家,《根》这种战斗足够密集,且没有过多花哨玩法的游戏会很合适,是消遣时间的绝佳之选。