《太阳之子》可谓是一部相当有新意的射击游戏,假如给你一把狙击枪,你能同时干掉十个以上的敌人吗。想必很多玩家都是直接摇头的,不过在本作中可不一样,因为游戏中的角色拥有让子弹拐弯这个能力,不过这个能力并不是随时所欲的,而是要在击中敌人之后才能进行偏移。也就是需要玩家制定合理的偏移路线,将所有的敌人都连接起来。仅从上帝视角来看,就像是一个3d连线游戏,不过其玩法可不仅仅是这么简单的。
要知道在游戏中我们只有一次子弹射出的机会,也就是必须要将合理的路线给规划出来。并且这些敌人也都不是定点靶,会根据特定的场景进行走动。所以在此之前就需要制定一个详细的作战计划,通过多方位的角度和环境观察。这仅仅是游戏最为基础的玩法,在射杀任务一次次完成之后,角色的超能力会进行强化,可以对偏移的轨迹和进行微调。作为对照,敌人也会有高防护的护甲和各种高速交通工具,都是给游戏提供更多的可玩性。
除了玩法上比较新颖,《太阳之子》在其他方面也是比较特别的。就比如比较抽象的剧情,基本上是没有任何对话的,只有一幕幕诡异的动画和各种闪回片段。并且主线的剧情并不是很复杂的,通俗一点来说就是一个cukt风格非常严重的复仇故事。没有人物的对话,加上偏暗黑风格的画面设计,还能使玩家在游玩过程中更加清醒。
这种一笔画的玩法有点类似于其他游戏中的解谜模式,因此很多玩家担心游戏后续的关卡质量得不到保证,会出现重复抄袭这个情况。这点就不用担心,从目前小编所玩到的一些关卡来看,游戏中需要用到的因素有非常多,场景中的一些小动物啊、废弃物等等都是需要用到的,加上人物还会移动,至少目前来看还是相当精彩的。
总体来说,这款《太阳之子》将战术规划和沙盒结合起来,给玩家带来了新的东西,不过不能被深入推敲,也很难做出第二部第三部等等。但是对于一部分喜欢刺激解谜的小伙伴来说,这款游戏绝对是相当不错的粮草,绝对堪称是新一代小而美的作品,值得像我一样喜欢解谜的玩家入手。