《波斯王子:Rogue》是一款采用2d形式的横版格斗游戏,从目前趋势来看这类游戏并不是非常吃香。不过其背后的制作方是育碧和Evil Empire工作室,这就让我不得不正视这款游戏了。其在玩法上和Evil Empire的死亡细胞非常相似,都是能够在战斗中切换攻击方式,无论是远程还是近战都是没有问题的,甚至在地图中拥有很多传送门。不过这款新作可不是老游戏的重制版,其也有很多独有的风格特点以及玩法。
在《波斯王子:Rogue》中,养成是一个有但是不复杂的玩法,玩家们只需要有这个意识,不需要进行多种组合测试就能很轻松的将关卡给打过,不过这非常考验玩家们的操作技巧。另外一点创新的就是本作中拥有一个增幅“插槽”系统,可以给角色装配上被动增益技能,无论是攻击还是闪避都是能够触发对应的效果的。这个增益是和养成中的build是独立计算并且可以相互叠加的,所以在战斗搭配的时候就要将这些条件全部都算上。
当然除了这些增益上的改变,在本作中战斗也是有了很大程度上的优化的。攻击手段有常见的攻击、重击和跳跃,还新增了闪避,这个闪避是非常灵活的,在空中的时候都是可以进行操作的。不同的攻击手段之间还能进行搭配,就比如将两个敌人朝着面对的方向踢,他们在碰撞之后就会进入眩晕状态。
而本作中之所以拥有这么灵活的战斗方式,还要归功于游戏的另外一个特点,那就是跑酷。在本作中玩家们操控的角色遇到墙壁等障碍物的时候,还能触发一个跑酷互动键,能够进行一些额外的位移操作,这就很大程度上增强了角色的操作深度。甚至用的好的情况下,还能用一些刺激的战斗方式。
在剧情方面,本作中也是有不少细节的。游戏中很多npc都是不能进行对话的,但是在特定的场景中是可以的,甚至是能够接到一些支线任务,这些任务完全不影响主线的推进,可以说是为了增加游戏丰富度的一些小彩蛋。毕竟游戏中的剧情是动态对话系统,在不同情况下能够触发的对话也是有所不同的。从目前体验来看《波斯王子:Rogue》还是有很多新玩法理念的,未来应该也是能够掀起一股热潮的。