《剑星》和经典动作冒险游戏《古墓丽影》有着很高的相似度,但是在一些细节的设计上两者有着较大的差异性。首先女主角伊芙的设计,无论是动作感官还是说QTE演出上都会更有优势,也是因为这样的设计,让对局在部分方面做出了取舍。传统的动作游戏,一般不会对主角的外形有过多的关注,但是《剑星》为主角设计了20多款的外观皮肤。
如果有玩过类似的动作游戏,那么《剑星》是可以很快上手的。里面的开放性世界地图,是所有人都要着重关注的,地形这的细碎环节是互相关联的,因此一些对于你的动作操作有着较高的要求。对局中需要利用角色,来回的在各个地形中反复的穿梭,因为伊芙的身体具备弹簧一样可以伸缩的能力,所以一些特殊的区域也可以用到这种玩法。大量需要攀爬的地形也是让玩家叫苦不看,因为游戏属于3D画面,加上平台式的跳跃,所以会有一些视野盲区存在,所以很多玩家会在对局中因为小细节而阵亡。每当到了这个跳崖或者是类似的环节,就会有人调侃,称作这是主角的100中花式死法。
线性关卡是游戏的核心,任务的设计其实并没有什么过于高难度的解密内容,但是会有各种让人惊叹的美术画面出现,所以整个流程也会激起不少玩家的探索欲。在地图方面,控制了开放地图的整体任务数量,将其设置在线性关卡的中间位置,可以更好的去平衡游戏的节奏型,这个效果是非常稳定的。但是在部分的对局设计上,会有一些小的问题存在。那任务提升性能有着一定的难度,首先是装备的收集以及资源的升级,其次就是可以用来制作时装的蓝图和素材,隐藏在了开放世界中的角落,想要顺利找到,必须翻越各种高难度的地形完成特殊的谜题才有机会拿到。
《剑星》的核心就是动作游戏,因此在战斗体验上有着很稳定的设计。如果说你是新手玩家,想要体验这种高规格的动作玩法,建议初期在清单式任务中多多的去练习,其次就是探索大地图的环节。游戏中的地图可探索面积设计中规中矩,因此主角在移动性方面是没有任何问题,主要是需要适应各种特殊的高难度地形,以及隐藏的特殊任务。