星之破晓是一款格斗类游戏,在没上手这款游戏的时候,我以为就是一款王者荣耀大乱斗的游戏。结果没想到除了PVP的玩法,还有剧情模式的玩法。如果你是玩过王者的老玩家,对其中的剧情应该不会陌生。剧情模式中对一些角色英雄可能会讲的更加细致,而剧情模式的玩法则是以横版清关为主。
人物技能和王者荣耀中的基本相同,但还是有一些差别。像李白这个英雄,青莲剑歌和三段突进也都是有的,还能看出来这些技能对应是王者中的哪一个技能。但是带皮肤的吕布则是完全看不出来,不过感觉还是挺强的。
战斗过程中可以切换人物进行攻击,切换时人物也会释放一个切换技能。而我觉得剧情模式中的地图其实很好做一些隐藏要素以及解谜要素,因为玩到第二章都没有看到任何的隐藏和解谜要素,整体非常死板。
仅有的一些收集要素还是过关需要的物品,也是太过于简单了一点。感觉就是剧情模式的地图做的不够用心,有的boss战看上去倒是不错,但其实也就是一顿乱砍结束,没有一点硬核的感觉。可能也是工作室不想做的太硬核,至于为什么大家都懂。
战斗结束后发现了一个小细节,游戏有战力指数,突然感觉有点不太对劲。战力氪金系统是一个接着一个的开,如果把头像框和称号算作装备的战力系统,破晓的战力系统就有角色、武器、星光、装扮、机关、铭文和幻晶这七个战力系统。
而这七个还只是大系统,下面的分支培养就更加复杂了。完美的继承了战令等各个氪金系统,而且里面的英雄是有等级和星级划分的。三星的英雄有李白,但是五星的英雄有凤求凰。所以皮肤不同还算是多个角色了,一个角色赚几次钱,只能说鹅厂是懂收益最大化的。
PVP模式也就是俗称的王者大乱斗,PVP中双方没有血条,而是一个击飞槽。每次受到攻击都会积累上方的槽,槽越高角色受到强攻击就越容易被击飞,被击飞出地图就算失败。虽然一些养成数值对PVP没有影响,但是英雄是有绝对的强弱之分的,这就会直接影响到游戏的平衡性。五星英雄比三星英雄天生多一个技能,孰强孰弱高下立判。